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26#
发表于 2005-7-18 06:04
| 只看该作者
每隔半年一次的预定更新介绍又来了-0-
更新实装不知道要拖到哪天了
大多增加的是职业通过任务学习的技能
部分技能很不实用-0-
次拡張職業
○テコン少女/少年
韓国民族衣裳をモチーフに服を製作
モンクの三段掌のように一定確率で準備姿勢発動、その後のスキル発動
・旋風次期
5x5セルにスプラッシュダメージを与える。
ナパームビートやその他のものとは別で分散しない
・駆け足(競走)
壁に当たる時まで無条件前進また前進
仮りに駆け足スキルを使用するやいなや攻撃する時に10%の攻撃力上昇効果がある。
台拳少女少男
可以制作韩国民族特色和服
一定几率可以使用像武僧6合拳一样的技能,技能使用后
旋风~
5*5范围飞溅冲击伤害
个别技能不会受影响
竞走~
当面前有墙壁无法前进时候还是可以前进(无视地形了)
临时使用竞走的人物的攻击力会有10%的上升效果(个人是不太明白)
○ケンセイ
特定場所、特定時間、特定対象だけ強力なスキルを使用可能な職業
該当場所・対象時間は、一度指定して以後、変更することができない。
特定のモンスターを偶数日にそのモンスターを狩りする時最大150%の経験値獲得
奇数日にスキル発動時30%の回避率上昇
拳圣
只能对特定地点特定时间特定对象发挥强力技能的职业
在一定地点对象时间情况下,一次确定目标后,将不能再改变
例如在偶数日打特定的怪物,那个怪物死亡后可以获得150%经验
在奇数日技能发动可以增加30%回避
○ソウルリンカー
各職業別に特化された補助魔法を使う職業
特化されたソウルリンカーだけのスキルを使用可能
セージ専用・騎士専用・クルセ専用など各職業にだけ使えるスキルがあります。
結婚・養子縁組キャラクターに特化された魔法も存在
灵能者
各个职业特化后的辅助魔法使用的职业
特化只有灵能者可以使用
贤者专用骑士专用十字军专用等只能各职业使用的技能,灵能者都可以使用
还有可以特化结婚孩子人物的魔法存在
○ニンジャ
潜水ニンジャ、術法ニンジァ、スクロールニンジャ[?]等で分化される。
詳しい内容は4/4分期発表
忍者
忍者分化成潜水型,法术型,滚动型(无语...大概是体术吧,正好是忍术幻术体术-0-)
セージ
・エレメンタルチェンジ
研究したセージは、いよいよモンスターの属性も決定する機会が生まれました。
単体対象スキル
4種属性のただ1つだけを選択可能
(水、地、火、風 4種類スキル中、1種類選択)
贤者
元素属性转换
作为享有研究性质的贤者终于可以有决定怪物的属性的机会了
不过只能在4种属性种选择一个
水,地,火,风,4个属性技能种选择一个
ローグのクエストスキルでは(名前記憶がない)対象の移動を封じ込めます。自身のキャラクターも移動不可になるよ。
しかしスキルは使用可能です。すなわち(開発者の話を借りて)つかまえておいて攻撃!! というものです。
流氓的任务技能(名字忘记)是把对手移动封印,但是自己的人物也会不能移动
虽然不能移动,但是其他技能是可以使用的,也就是说(按照开发者说的话)抓住对手然后攻击的意思
アサシンの追加クエストスキルで'ジーンソニックブロー'が追加予定であるといいます。
ソニックの命中率を上昇させてくれてダメージも増加することを明らかにしました。
刺客增加的任务技能叫 真音速投 ,好像是预定增加这个,音速的命中率还有伤害会有明显的增加
プリースト
・レデムプティオ
範囲内の戦闘不能キャラを全て復活させるスキルです。
戦闘不能キャラが復活し、デスペナの0.2%も回復します。
このスキルを使用するとプリーストは死ぬことになり、1%の経験値が下落します。
ただし5キャラクターを蘇生できれば死亡したプリーストの経験値マイナスは無効化されます。
牧师
技能名看不懂(先就叫区域复活吧)
范围内战斗不能角色都能复活
战斗不能角色复活后,经验回复0.2%
这个技能使用后,牧师如果死亡,会掉落1%经验
但是如果能复活5个角色的话也就等于死亡后牧师所掉落的经验抵消掉
大概就是5*0.2%=1%经验的意思吧
ひとまずこの程度だけ思いつきますよ。 さらに思い出せれば情報をさらに上げます。
那么先告诉大家这些预定更新内容吧,如果还想得起来其他的再告诉大家
たぶん,今夜には詳細な情報が上がってくるようです
大概今天晚上应会给大家比较详细的更新内容介绍
貌似这个人是一个小道记者?
还有谁知道他转的那个网站地址?
90%应该没翻译错~凑活着看看 |
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