没内涵
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原帖由 正义的马桶 于 2013-7-18 12:04 发表 KRO 2013-4-10 共通补丁 -闪光连击修正为即使在连击进行的过程中目标死亡,连击也会继续进行到底。 -闪光连击修正为连击过程中也会受到敌人攻击。 -闪光连击修正为如果在连击的过程中敌人被击退至3格以上的 ...
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论坛元老
原帖由 没内涵 于 2013-7-18 11:59 发表 主要是人跑了会不会断的问题了 连续技不好用的关键在于连的时候对方跑了就连不出了 不然倒不是很难连
原帖由 没内涵 于 2013-7-18 11:52 发表 如果闪光连击没有翻倍的效果远不及直接连啊 连续技出虎炮1秒多就出完了
瓦尔希昂 ( ̄▽ ̄)
原帖由 瓦尔希昂 于 2013-7-18 11:40 发表 Lv5:消耗3个气弹,4秒内ATK增加120 意思是消耗这样然后看4个技能等级多少就消耗多少SP? 那如果在自己手动连击熟练可以100%打出4连击的假设下 唯一优势就是消耗气蛋比较少? 那个120ATK是怎么算的,使 ...
路痴怎么了
原帖由 没内涵 于 2013-7-18 11:32 发表 新的闪光连击是加了CD还是加了公共延迟?
原帖由 瓦尔希昂 于 2013-7-18 11:33 发表 连击不是啪啪啪一下全部打完而是一下一下动画效果打?
原帖由 yunan823 于 2013-7-17 19:18 发表 想知道具体火龙息和水龙息在GVG的伤害数据 4邪弓打60人防左右的职业