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原帖由 quincy 于 2012-12-11 23:07 发表
对我来说只有一个原因,2转到进阶所有职业的造型都在原来基础上得到了升华,只有加分的多和少的区别

3转除开少数职业大部分都感觉变难看了……

除了SG,,,,其他都难看多了。。

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3转难看这个真心支持,特别是RK的初始龙,花斑的绿蜥蜴,伤不起啊。要我选,一定是黑色的。
另外,技能改的有问题,延续性差了很多,对新手来说是不错,但对于老玩家来说,熟悉的感觉,那种掌握的感觉就差了很多;而且很多技能设计的不合理,典型的就是骑士的双手剑加速和10字的枪加速,属性相差的太多了。
还有就是很多公式的修改,直接费了很多装备。

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小站 又开始热闹起来了 哈哈
http://image13-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20121204/21/1732454222012120421103409_165.jpg

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对我来说只有一个原因,2转到进阶所有职业的造型都在原来基础上得到了升华,只有加分的多和少的区别

3转除开少数职业大部分都感觉变难看了……

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原帖由 723316419 于 2012-12-11 17:08 发表


所谓网游,正是不断更新的。如果过了10年,还是同样的打法,是不可思议的。复兴版整体来说还是很好的,打法更多样化,打起来也更激烈


我觉得更新是正常的,但是感觉三转以后确实变动有点多,真的像是换了个游戏,如果像二转到转生这样的过渡也可以啊

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事实胜于雄辩
但愿明年年初的CRO,能像各位所想的那样

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回复 #31 南蠻公主 的帖子

HOLD住Y3的人瞒多的
拾柒岁做d'夢
柒辻岁吔感動
  ‵厡萊婞福苛圯茹茈簡單。
想妳到眼睛潮濕
   ︶~'轉角遇見愛°,

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原帖由 人民公仆 于 2012-12-11 17:00 发表
说得太对了,三转开了完全就变了个游戏,其实很多老玩家并没有在小站发过言,很多都是希望1.0版的,所以以前那个投票,真正支持1.0的不止那些,而且远远不止


所谓网游,正是不断更新的。如果过了10年,还是同样的打法,是不可思议的。复兴版整体来说还是很好的,打法更多样化,打起来也更激烈

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回复 #27 新一 的帖子

说得太对了,三转开了完全就变了个游戏,其实很多老玩家并没有在小站发过言,很多都是希望1.0版的,所以以前那个投票,真正支持1.0的不止那些,而且远远不止

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感觉还是心理落差 1.0装备好和装备不好 技术好和技术不好 专业和休闲
PVE 都是几何级别的提升 而这种效率 可以自己赚R拖人
再用R搞更好的装备 继续维持自己是高端玩家的光环 然后一直在游戏的前端
然后1.5 啥+9装备 都变渣了 +9变成了 主要是为了好看的作用。。。
1.5 神装和普通装 练级效率就多2-3倍。。。
5000R的凯妈眼睛 虫2也就6000W效率 其实一般装备也能打3000W
而当年Y3 6000W 兽东才多少。。
然后大家就花钱找人拖呗。。。

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想玩的自然会玩 不想玩的总是诸多理由借口

楼上分析的挺到位,盛大的确很多地方扼杀了玩家的权利,个人都玩过1.0和1.5两个版本,大部分人觉得练到150是个难以想象不可完成的任务,其实抛开1.0的Y3不说(其实真正有多少人可以Hold住Y3?!),1.0的95-99级和1.5的100-150,没有本质的区别,多的只是心里的落差。

人各有志,有些人是在没法突破思想障碍,认为1.0就是比1.5好玩 其实大部分说这个话的人是没有真正接触过1.5的,只是一味的认为1.5靠的是纯装备而忽略了操作~~~

嗯,总而言之希望日比仑可以好好对待RO,重视它,就已经足够了~!

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1.0用1转闲着没事练到99很有成就感?蹲死花区兽西我觉得比1.5的单刷到150还要更久。开了1.5无非就是2转技能只适合打1-100的怪,定位也很明确了,高级技能打高级怪,怪物等级也调高,全都是换汤不换药的东西罢了。开1.5最大的好处是练级门槛降低,即使是盛大那种低配的装备环境练到150都不难。1.0没钱蹲死花区兽西等地方,有钱被拖火山,效率一个天一个地,跑去组无名要求你装备能够一雪吹死,SS190配D装恰好盛大那时候D装又是最贵一类的。唯一我觉得打起来有趣练的快考验操作的Y3,门槛摆在那里多数人实际也练不了。相比开了1.5盛大阉割无限,河 蟹boss经验,野外也就那么点地方,没有以往火山那种拖号的地方,人多为患不说还到处抢怪的一大堆,这到底是谁的责任呢
百分百水抗能防止湿透吗

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原帖由 寒冰十字 于 2012-12-10 23:27 发表
不要说什么新版本不能适应一类的。
在我看来,这完全归咎于重力社在新旧版本更替上的欠考虑。
我们现在想想这几年,游戏中有大版本更新的,一般能想到的,就是DNF和WOW了吧。
当然,DNF我爱恨有加,实在不好 ...

不全是重力社的问题,更多的是运营商的问题。虽然说1.5初期刚开始很不平衡,但还是有很多人在玩在继续观望以后的更新。但是,SD卻为了利益,阉割掉很多东西,最开始是苹果传说,1.5后先是把无限塔的cd调整后,紧接着就是河 蟹boss经验。对于1.5来说,150级真就只是个开始,很多东西在150级才能更好的体验出来,比如 无限塔,满级爬塔很轻松,打的方法也很多,有的队伍带ab作为主力输出,有的带基因输出,还有的找不到基因 修罗就那RK作为主力输出,1.5很多职业都能作为输出打boss,就算是法师,也都能作为输出打boss(不需要什么mvp)装备,曾经想尝试过打火神,可惜找不到人来顶。
当然,我也没说你说的是错的。150虽然是个开始,但是这练级旅程卻很乏味,即使有iro那样的ti任务也一样。人物的强化,怪物相对弱智化、经验的调整,使得升级需要虐死大量的怪,然后得来的就一级,等级是升上去了,但没有1.0那时候升级所带来的成就感。想想1.0的时候第一次打B3、无名岛、研究所激动的样子,还挺搞笑的,各种无知,各种死。。然后技术成熟起来,冰墙卡怪打,放风筝打怪,技术走位打怪拉怪等。那时候,没属性盾,被怪摸一两下就死了,就算有牺牲,看到你这么胆大的打法,人家早就退队走人了,哈哈。

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150真心太累了。。
火2惨案 我们谁也无法忘却...

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因为开放进阶2转的时候,是在保留原先技能地位前提下,进行技能的提升和增加。
而3转,则是废弃了90%的原先技能,以新技能为主要攻击手段的更新。与其说是更新,不如说他成了另一个全新网游。
就好像一个游戏你玩的好好的时候,突然告诉你,游戏倒闭了,去玩新游戏吧。

好像我玩的所有游戏到现在(RO,MABINOGI,AION,DN,WOW,RO3,MABINOGI HERO等),RO是第一个这样更新的。

[ 本帖最后由 新一 于 2012-12-11 09:46 编辑 ]

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