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PVP除了逐影和修罗几乎没有其他职业
PVP自从有了武僧,乐趣失去一半,现在有了修罗,彻底没乐趣了

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复兴时走了一群玩家,是为准备关服作的铺垫。

如果不复兴,SD表示压力太大。

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烂    职业定位太差 应该是肉盾的变成了DPS  应该是辅助的变成了刷城机器  应该是DPS的不知道变成了什么   打架没有了阵地   拉场子没有了配合   就是几个大体积动物在那里图条全屏AOE    练级没有了操作  个人感觉除了少数如大鸟、大法、武僧、主教模型还过得去,其他的模样一个比一个恶心  
纯属个人观点...
呵呵

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1.5PVE,既没有练级的乐趣,也没有杀BOSS的乐趣。PVP更是毫无乐趣,渣一般的技能设定。
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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中。
有新鲜的东西,但是平衡做的太差,留不住玩家

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   人物設置的難看或許是爲了免費運營推出好看的衣服什麽的吧。

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我覺得不錯吖

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原帖由 开辟使者 于 2011-11-27 01:42 发表
同意,新颖但是粗糙
很多元素的构思都显得太过随意

职业定位不准,每一个职业几乎都万能的,练级太过简单
数据计算不够严谨,素质点差距几乎没有

而且要知道,1.0有不少是已工作玩家,他们已经没有时间 ...

同意~

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LS去过Y3的话应该很能理解想去Y3的人的心情的……
很多操作现在都已经死在1.0的Y3了……

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搞不懂,难道1.5Y3就不在了么?老拿Y3说事。你要激情照样可以自己找

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还是那句话 —— 努力适应...

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1.5的gvg就是刷年糕的时代

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有些人RO国服关了以后。可能就不玩游戏了。或许是因为不去想尝试新游戏了。

RO对于有些人来说。在1.5改版的时候就已经关服了吧。

1.0的时候可以打打Y3。逛逛组队区。聊聊天。

1.5感觉就是各种按键机器人。

很怀念1.0打Y3的时候。无论是陪练。拖小号。还是娱乐。都觉得很好玩。打起来很激情-。-

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对等级差异化表示非常苦逼;
感觉本地的RO1.5就是在非常环境下出生的BB仔,先天不良;调整测试期又短,不平衡BUG一大堆
韩F那里的平衡性修改相对好一点。其实花点时间心思认认真真调试,也能做的很好的。棒棒做事都那么猴急么

再次呼叫桶子君放出韩方新情报,玩不着眼馋一下也好+_+
醉过方知酒浓,爱过才感情深;有的时候,错过了一两小时,很可能做过的就是一生

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同意,新颖但是粗糙
很多元素的构思都显得太过随意

职业定位不准,每一个职业几乎都万能的,练级太过简单
数据计算不够严谨,素质点差距几乎没有

而且要知道,1.0有不少是已工作玩家,他们已经没有时间和精力去适应一个全新的RO
而且作为一个曾经的高手,改版之后变成庸手,那是很难接受的

[ 本帖最后由 开辟使者 于 2011-11-27 01:44 编辑 ]
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