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致命一直对技能有效,但是大部分技能会有倍率惩罚
实际上平衡性调整之后十字斩基本没人用了, 没有倍率惩罚的转转和回旋十字斩才是主流的输出方式,或者直接高攻速上去暴

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原帖由 正义的马桶 于 2011-11-6 00:20 发表

在世界最清晰画质有,关键词没留找不到了……
油土鳖上倒是能找到JRO的

刺客强不强,分水岭在致命涂毒
不致命输出也就那样子了


这么说难道致命恢复对技能有效了?还是韩国正在流行毒爆或者双手平砍啊?

十字斩
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:(3 - 0.5 x 技能等级)秒

-伤害公式:ATK x [{技能等级 x 100) + 1000} x (BaseLv / 120)]

我原本还以为是因为10字斩增强了的原因,原本是0.3秒cd+差不多2秒的动作延迟,现在的0.5秒cd可以基本实现无限10字斩了,加上倍率提高和装备增益,10字斩的dps会是原来的将近3倍... 可惜以这个cd决定的操作频率,就比较难一边打一边刷补给了哎。
不知道这个理解是否正确 >.<
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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这版本的RK才是真正的骑士

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機匠加強了,頂!
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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感謝整理…= =話說改技能之後各種不適應…
凡物都有屬性。所謂的屬性,跟弱點是一樣的東西。

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其实虽号称是官方资料但是似乎还是有些错误的
目前已经实测确认一部分,预定最近会根据实测进行修正,等我们几个号Job稍微练得高些……

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留记号。
   看谁能阻止我。

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雷光弹不看气弹数量和dex?

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这内容丰富的。。。马桶君的敬业精神一次令我震惊了。。。厉害

Mark了,接下来慢慢看

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原帖由 litwing 于 2011-12-15 23:36 发表
半径辐射依然是被动技能……

感谢来自IRO的实测

当时翻译的时候就已经存疑了很久,并且也有很多讨论,最终还是照搬了原文
至于是KRO改了还是资料有误就不清楚了

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半径辐射依然是被动技能……
ずっと探してた景色 たったひとつの夢だ

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原帖由 射射 于 2011-12-15 19:05 发表

今天測試了兩武器 百矛傷害
120ATK 50W
150ATK 120W
結果是下面的傷害高

W50倍率=3070%
W120倍率=2986%

前者武器部分伤害=3684
后者武器部分伤害=4479

公式都写得很清楚了,自己套套公式啊

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原帖由 正义的马桶 于 2011-12-15 16:11 发表
一个一个回答

百矛以ATK为基数,根据武器重量有倍率修正,柱枪太重并且ATK太低,并不适合百矛
火焰陷阱大部分伤害以陷阱研究为基数,没有陷阱研究只有1倍ATK的伤害,你这伤害明显是没S逐影拿笨拙之类的炸出 ...

今天測試了兩武器 百矛傷害
120ATK 50W
150ATK 120W
結果是下面的傷害高

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一个一个回答

百矛以ATK为基数,根据武器重量有倍率修正,柱枪太重并且ATK太低,并不适合百矛
火焰陷阱大部分伤害以陷阱研究为基数,没有陷阱研究只有1倍ATK的伤害,你这伤害明显是没S逐影拿笨拙之类的炸出来的
从IRO的测试来看,这些资料的准确率还是很高的

157楼的问题,白色监狱成功率是否被素质影响不清楚,石化诅咒在调整抗性之后不知道是否由L转为mdef影响了
连锁闪电的问题,你计算的MATK明显偏低了,请参照置顶R版MATK计算公式

158楼,符文7的性质和蓄势完全一样,二刀有效。和蓄势一样有暴击和二刀两条路可走。RK的CRI不好堆,但是如果能堆起来,爆发就会变得稳定并且不会比二刀低。
总的来说,走二刀的堆ATK,走暴击的堆CRI和暴击增伤,前者要求低后者要求高,但是后者相对效果比较好

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RK的粉碎攻击好像RG的蓄势待发,能否用小鸡头,青蛇头出二刀连击,推暴击好还是推攻击力好?

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