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而且7级符文还有30秒的高延迟,携带数量20,况且2刀,暴击,3倍并不是必出的,和之前1.0的致命CK相比并非BT到无法让人接受,而且还有人防在作祟……况且7级符文需要4级武器和高精炼支持才能保证基础伤害。所以只是RK提高了门槛,并非是彻头彻尾的削弱。
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有萝卜的兔子最幸福

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原帖由 yu1gi2oh3 于 2011-4-24 04:21 发表

问题是..要走机会让你砍到别人为大前题...
毕竟...在gvg的时候看到很多ck...连普攻的机会都没就出去了...
要是rk也转化为靠普攻杀人...只是一台血多很多很多很多的致毒ck@@
而且...面对着zy还是很无力...拉 ...

既然RG能摸到,RK就不存在摸不到的问题。
GC摸不到人就滚了,那是GC自己有问题。
不要看到某个技能特别强就打算靠这个技能吃一辈子饭。
不要指望你可以对付所有职业,特别是特别bug的那几个家伙。
不要指望你可以应付所有情况,否则你的队友就可以集体喝咖啡去了。

7级石是搭配着用的,不是厨着用的。
用7级石要开一堆buff,甚至要切一身装备。
7级石不是忧郁螺旋,30sp点上去就死人。

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-24 02:29 发表
那么快就刷了两页……
削弱之所以被称为削弱,因为它是削弱。这是废话,我不会否认削弱,但是过多讨论削弱造成的不利影响是没有意义的,这对你我大家都没有好处。改变是客观存在并且必将到来的,无论如何抱怨都 ...

问题是..要走机会让你砍到别人为大前题...
毕竟...在gvg的时候看到很多ck...连普攻的机会都没就出去了...
要是rk也转化为靠普攻杀人...只是一台血多很多很多很多的致毒ck@@
而且...面对着zy还是很无力...拉线能挡7下...万一中了...一旦砍下去8w自己就回城了...
对修罗也是很困难...蜥蝪不够弓身快...而且罗刹是远距离
其他职业倒是可以秒的...如果真的一剑砍8w

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那么快就刷了两页……
削弱之所以被称为削弱,因为它是削弱。这是废话,我不会否认削弱,但是过多讨论削弱造成的不利影响是没有意义的,这对你我大家都没有好处。改变是客观存在并且必将到来的,无论如何抱怨都没有用。如果你说改了xxx技能我就不玩了,那我除了再见还能说什么呢,你对这个职业甚至游戏本身没有爱,谁都无法挽留你。

RK不缺AOE,只是大多数人只认龙息;改版后RK不缺单体爆发,可惜有的人只认得螺旋。
看了两页讨论哑然失笑,很多当前RK存在的明显缺点改版后都将会得到不同程度的改善,结果还是有人咬着螺旋和龙息的削弱不放,这让我非常不能理解。
既然还是不明白,那我就说得详细点好了

7级石:
GVG不受技能伤害60%的修正。暴击1.4倍。2刀2倍。1级石3倍。以非常平民的装备来算,如果单发打1.4w,最大可以达到8.4w,绝大多数职业已经直接滚蛋了。运气不好没出2刀?不要紧,普攻无延迟,技能想怎么连怎么连。
如此强大到掉渣的技能,还有什么不满?最恶的情况是重力直接把这玩意改舍命性质。

百矛:
螺旋最大的问题不是依赖忧郁,而是太难提升,土豪装备和平民装备很难拉开差距,但是百矛却不同。百矛基于ATK。基于ATK意味着有大量装备可以为其提供支持。基于ATK意味着刷属性的效果更明显。基于ATK意味着伤害提升空间是深不见底的,这将成为土豪砸钱的理由,而不是3w块和30块差个零星半点的程度。

8级石:
大家都说怕控制,所以8级石加强了。另外,别忘了大多数控制状态技能成功率下降。

独当一面是什么?27*27的老爸拳吗?和QB签约可以办到。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-24 04:45 编辑 ]

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原帖由 楼长 于 2011-4-24 01:29 发表
一般阵地战伤亡“的伤害”1/3以上来自RK火力 这样才没错吧,RK都不是致命伤- -,那个是在对面辅助没有到位的情况下
虽说RK不能独当一面确实遗憾,但是有时被人忽视确实很烦躁


一般的忧郁螺旋是杀不掉TAQ,但谁又叫你去打TAQ了?
一炮干不死除非有队友醒目,过来帮忙多人围歼,否则就赶紧换目标,盯着一个打不死的家伙打有什么意思,还不如油虾平射限制他咏唱和移动
没有TAQ的猪脚大法神马的,我就不信俩三下打不掉,除非他们嗑料理果子的
刷普通补给平民装备的RK都扛不了俩三下忧郁螺旋,更别说其他非剑士系的了

说白了就是一个道理:神装被围观,照样得滚
把那些杀不掉的先控制住放一边,没直接威胁的连控制都省了,意思几下就行,将能吃的赶紧吃掉,剩下那些再硬也抵不住人海,只有耗补给的份

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原帖由 楼长 于 2011-4-24 01:41 发表
有时不被忽视就被AB带走了= =



楼长被我带走了。

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有时不被忽视就被AB带走了= =

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一看RK那么大一登在那儿爬着,滑水zj都会给个缓速天怒,忽视什么的少有得很。

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螺旋的出是个问题,螺旋出后能否被挡掉还是个问题。。。

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致命伤?blq每秒每段2w群伤还不舒坦?还要对面RK,RG TAQ被一枪秒杀才有快感?醒醒吧~
1.0QL众走过来看见你们秒来秒去集体泪目~
喂喂...你能别这么乐观吗!~

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一般阵地战伤亡“的伤害”1/3以上来自RK火力 这样才没错吧,RK都不是致命伤- -,那个是在对面辅助没有到位的情况下
虽说RK不能独当一面确实遗憾,但是有时被人忽视确实很烦躁

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原帖由 琳琳 于 2011-4-24 01:21 发表


所以只是据说,不知道是真是假
不过刚才去翻了翻拳圣的技能说明,倒是有“化学保护”这一条
虽说觉得有可能是因为SD的渣翻译以讹传讹的关系,若是谁有测试过无效的,求证一下


表示保护持续中时常会被踢掉波水,多虑了。

另外这个不算什么问题,常驻波水候补就可以了。
1.0QL稍冒头一下,网后无限魔解轮番AB迎头轰。
第一时间3键瞬补集中波水属性卷继续担任输出压制算是GVG领主的常识,所以现在ZY的飞脚踢真的不要太在意。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-4-24 01:31 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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明天吾去试试保护对抗飞脚是不是有效,也许以后不用被那么多波水了

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由此可见,骑士怎样去吸引火力?
首先要能避免大部分限制,改版后的8号石头估计能行。
其次还要高伤害的输出和高频率的输出,只有让对方感到威胁性,才能吸引活力。
最后还要有抵抗力,多生存一秒,队友就多一秒的机会。

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原帖由 緋色の花 于 2011-4-24 01:12 发表
保护的作用还是针对RG

对逐影来说,保护等同虚设


至于保护和飞脚踢。。。这两个毫无联系的东西是怎么能跑到一起的呢。。  


所以只是据说,不知道是真是假
不过刚才去翻了翻拳圣的技能说明,倒是有“化学保护”这一条
虽说觉得有可能是因为SD的渣翻译以讹传讹的关系,若是谁有测试过无效的,求证一下

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