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其实棒子修改经验公式还隐含了一个信息,那就是不是只有CRO的玩家喜欢多开不喜欢组队,棒子和鬼子也一样,不到一定程度了会想到修改经验公式?所以不要抱怨CRO的游戏环境,游戏设定失误就不要怪玩家不按照常理出牌,如果这种修改还不能解决问题,或者它们想不到更好的解决办法的话,凯很有可能会成为下一个河蟹的目标

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这个伤害也很牛逼了

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玩懂所有职业才能玩好一个职业

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-21 00:07 发表
那个公式估计不符合现在的,因为卡片倍率被修改了

嗯= =所以我算1 就是无卡片

如果海葵有全段伤害

也就10708.56的伤害

再来个忧郁16062.84

好了

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那个公式估计不符合现在的,因为卡片倍率被修改了

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 23:52 发表
1.5倍就要考虑要不要加这个状态了,减少40%攻速会影响到技能频率,外加其他副作用,等待实测结果
感觉那个经验公式还是改的不好,依旧不会改变组队难的问题,要么把怪强度加大经验增加,要么就改成组队了一个屏 ...

嗯 這個經驗公式依然分的很少 組隊的意願依然不大

剛剛去翻了下至頂

果然還是有舊公式

(((str/10)^2+武器重量*350%*0.8)體型修正+精鍊)*卡片倍率*屬性倍率*5
隨便算算
10^2+560*3.5*0.8*1.07*1*1*5=
1668*1.07*1*1*5=
8923.8

[ 本帖最后由 射射 于 2011-4-21 00:08 编辑 ]

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1.5倍就要考虑要不要加这个状态了,减少40%攻速会影响到技能频率,外加其他副作用,等待实测结果
感觉那个经验公式还是改的不好,依旧不会改变组队难的问题,要么把怪强度加大经验增加,要么就改成组队了一个屏幕范围内分经验,多一个人多100%,3个人以上组队练级的情况真的很少

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滿級1.5倍..

螺旋1.0公式得去找找墳墓帖了

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 23:30 发表
不管技能怎么改喜欢这职业的依旧会有人喜欢下去,就如同游侠一样,几乎每个技能都是刚出来闪耀一下后面就黯淡下去了,依旧有人坚持,改版后平射的地位大幅度下降,依旧有人坚持平射,至于一下冒出来的那么多RK只能说很多人只想感受下这职业改版后突然出现的优势,并不是真正喜欢这个职业,就像一些新人只想知道玩什么职业给力不想知道什么职业适合自己一样,一旦别人推荐的职业出现了跳水就难以接受,前面也说了,不管怎么抱怨都无法改版棒子和鬼子的决定,还不如去研究下有什么新的玩法,一些技能是不是有没发现的亮点,1转的枪手都有人发现亮点更何况一个3转职业,游戏毕竟是游戏,太认真了你就输了

那样要分开说,对什么太认真,对什么不认真。
对游戏本身要“淡定”,因为说穿了就是一堆0和1,没有任何意义。
而对游戏人要认真,任何游戏是有了人才精彩的。
认真对待游戏中的“他人”,也就认真对待自己。

新改公式基本出来了,顶楼编辑了

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不管技能怎么改喜欢这职业的依旧会有人喜欢下去,就如同游侠一样,几乎每个技能都是刚出来闪耀一下后面就黯淡下去了,依旧有人坚持,改版后平射的地位大幅度下降,依旧有人坚持平射,至于一下冒出来的那么多RK只能说很多人只想感受下这职业改版后突然出现的优势,并不是真正喜欢这个职业,就像一些新人只想知道玩什么职业给力不想知道什么职业适合自己一样,一旦别人推荐的职业出现了跳水就难以接受,前面也说了,不管怎么抱怨都无法改版棒子和鬼子的决定,还不如去研究下有什么新的玩法,一些技能是不是有没发现的亮点,1转的枪手都有人发现亮点更何况一个3转职业,游戏毕竟是游戏,太认真了你就输了

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回复 #145 正义的马桶 的帖子

是吗? 刚三转的话不出龙。。13job就好了 出龙也就18job 戳bl能戳到起码20多job吧 看有的人在bl戳到base 120....当然先出附魔符文的话就肯定不行了

[ 本帖最后由 小小魔 于 2011-4-20 23:20 编辑 ]

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 22:30 发表
你说正常情况下的螺旋的确有很大弊端,AB一下就死了螺旋要几下,但是有辅助情况呢?有忧郁有BLQ怎么比,AB就算有再多辅助依旧是近身单体技能依旧频率很低,解决完一个目标后无法立刻再继续下一个目标,而螺旋在有辅助的情况下大不一样,而且这种辅助门槛非常低,有人说螺旋秒不掉人,但是2个呢3个呢,有BLQ的情况下能完全无视延时,而且这个版本还被改成念咒不可打断,再加上RK的血量,顶着对方的伤害完全可以放N个
其实这次的修改也非常脑残,明明可以给螺旋加个短暂CD减少频率或者把忧郁改成GVG倍率减半,但是结果却是把技能废掉,让3转前的QL又失去了一个练级的技能,至于说2转的技能AB为什么这么强,因为游戏公司好多人靠这个技能养着,CK的毒已经削弱了,这个要是也改了你让那么多人吃什么,没饭吃它们哪有动力在那考虑技能怎么改,怎么好赚钱
至于说螺旋改了RK就是削弱了也不一定,其他技能也有修改,说不定哪一个技能就能代替螺旋的位置,而且RK是吃符文的,符文又是做出来的,做符文是要材料的,明显这职业有挖钱的潜质,这么好的设定傻子才会那么容易就放弃了

就这段引开,同引用段无任何直接联系亦不针对原引用。
都翻阅了8页了,回复的板砖的无怪乎3种人:
1. 对技能不了解,茫然,当然不乏极其少数的“准伸手众人”
他们本身就对KRO,技能调整什么的很茫然,往往是人云亦云的从众心态,偶尔好奇细心发现姑且追求个子丑寅卯来
2. 对骑系大爱者
很敬佩他们,在自己大爱的骑系的“死刑判决”即将签下,还能追求,不简单。可悲的是这些真正的玩家倒是被第三类人糟蹋连坐了
3. 投机的记得利益者

如此这样一棒子打的死死的,的确是很偏颇。但早就这样一闷棍子的,不单单是G社(可以认为Gravity重力社和Gungho已经合体了),更是玩家极度浮躁的投机心态。
当初刚出现忧郁螺旋的时候在小站大宣传特宣传甚至毫不犹豫说忧郁螺旋是自己炒出来的云云。
忧郁螺旋就好比是机枪的使用却是导弹的效果,低投入高产出,打击的不仅仅是收入而是整个游戏的续航能力。
反过来看玩家投机心态,不管是C,还是J或者是K,到处充斥的这种投机。
第一批人或许是实践者是小白鼠,但后来推广的无疑都是抱有了投机的心态:看看PVP,GVG还有BOSS都是绿蜥蜴的天下,其他的甚至就是陪衬了,有事甚至12都不要,一乐一骑就只能走天下,这是任何一款MMORPG都无法想象的。
说螺旋忧郁改了就怨声载道的有没有想过人家职业性大爱的感受?我想用过忧郁螺旋的都打过BOSS,杀过人,螺旋的重量伤害部分简直就是神属性技能。打到火了,PVP或者SE基地走一圈,往往最先出手的就是绿蜥蜴,螺旋,因为高输出高生存。
就好像狗有了利齿乱咬人,当然有忠犬有恶犬,但为了以后绝对安全就索性把牙齿全部拔光。这就是现在骑系的窘境。
既然做了,就要随时做好一夜之间化为乌有的准备,想想自己也不是一骑当千走天下风光过了么,当然是建立在其他人郁闷之上,而现在只是一个角色重新调整定位回应有角色而已。

因此真正对骑大爱的,如果要责备埋怨什么就请发些到那些用忧郁螺旋P/G/B有恃无恐者身上去。他么需要的不是对这个职业的探究,而是追求自己的享受。
骑士是毁在他们手里,而不是毁在G社手里。他们只是忠实履行自己“权利人”+“商人”的角色。盛大也会一样的。

至于修罗,我想说的就是:今天发生在RK/RG上的事情,明年完全有可能发生在修罗身上。
因为:出来混,迟早是要还的。

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确实很脑残,希望SD不会实装吧——只是幻想

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原帖由 wd820510 于 2011-4-20 19:23 发表
楼上没明白我意思,我就没想说AB逆天。你自己都说AB除了A还有个罗刹,RK呢?再说AB怎么改频率威力有变化么?螺旋是频率高,可1下杀不死等延迟过了,人家不是跑了就是吃药回复过来了,要改螺旋怎么不参考AB一样改 ...

你说正常情况下的螺旋的确有很大弊端,AB一下就死了螺旋要几下,但是有辅助情况呢?有忧郁有BLQ怎么比,AB就算有再多辅助依旧是近身单体技能依旧频率很低,解决完一个目标后无法立刻再继续下一个目标,而螺旋在有辅助的情况下大不一样,而且这种辅助门槛非常低,有人说螺旋秒不掉人,但是2个呢3个呢,有BLQ的情况下能完全无视延时,而且这个版本还被改成念咒不可打断,再加上RK的血量,顶着对方的伤害完全可以放N个
其实这次的修改也非常脑残,明明可以给螺旋加个短暂CD减少频率或者把忧郁改成GVG倍率减半,但是结果却是把技能废掉,让3转前的QL又失去了一个练级的技能,至于说2转的技能AB为什么这么强,因为游戏公司好多人靠这个技能养着,CK的毒已经削弱了,这个要是也改了你让那么多人吃什么,没饭吃它们哪有动力在那考虑技能怎么改,怎么好赚钱
至于说螺旋改了RK就是削弱了也不一定,其他技能也有修改,说不定哪一个技能就能代替螺旋的位置,而且RK是吃符文的,符文又是做出来的,做符文是要材料的,明显这职业有挖钱的潜质,这么好的设定傻子才会那么容易就放弃了

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原帖由 小小魔 于 2011-4-20 22:14 发表
1.8倍忧郁百矛最起码还可以秒bl吧。。。无A rk至少还是有练级的方法的。。如果延迟小能连放就更好了 但是那sp消耗。。。换魔和忧郁号是必备了的吗

等出满百矛你已经告别汤圆了……

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1.8倍忧郁百矛最起码还可以秒bl吧。。。无A rk至少还是有练级的方法的。。如果延迟小能连放就更好了 但是那sp消耗。。。换魔和忧郁号是必备了的吗

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