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看完很大感触    于是忍不住问那个格子图怎么弄的- -

2个月后就没人喂你喽~

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原帖由 琳琳 于 2010-8-23 23:27 发表
问题是遇上割缝不发的话,逆向还是不发呀,根本不产生碰撞判定
不可靠,才是怪互的最大问题
骑乘要是没秒掉怪,重整态势很容易。怪互要是不发,不管正向逆向,就都会被围攻的

只是纯粹调整击退方向自然是无法完全避免碰上割缝的,但是逆向的好处在于,基本上只有在自己站在割缝上的情况下才会不发,于是配合/where……
当然考虑到斜向和越过割线一格的情况依然是无法避免不发的,但是相对与正向击出可控性明显高很多。

原帖由 superwkp 于 2010-8-23 23:33 发表

那这技能和龙息比有啥优势啊?说不定都比不过上了忧郁的骑乘

优势就在于范围、覆盖面、无武器限制和连贯性

原帖由 superwkp 于 2010-8-23 23:36 发表

龙息又必中了?其实龙息还有个优势,就是对武器基本被什么要求,+0都无所谓,其实我觉得用月灵短剑就挺好的,回SP还加龙息伤害

龙息在目前阶段根本就谈不上所谓伤害……
上次不是有人发帖说必中可格挡了吗

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骑乘攻击不是要一定要大嘴鸟吗?  蜥蜴不行吧? 行吗?

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原帖由 琳琳 于 2010-8-23 23:27 发表
问题是遇上割缝不发的话,逆向还是不发呀,根本不产生碰撞判定
不可靠,才是怪互的最大问题
骑乘要是没秒掉怪,重整态势很容易。怪互要是不发,不管正向逆向,就都会被围攻的

bb啊多数时间很强,关键时候掉链子经常让人想敲机器
ro经常产生的错位也是导致bb使用失败的一个因素,百分之百打一群我至今还是无法做到
话说火灵矛真的是实用啊,基础攻击也高,重量也好,因此能贯彻多种技能的使用

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MK下

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问题是遇上割缝不发的话,逆向还是不发呀,根本不产生碰撞判定
不可靠,才是怪互的最大问题
骑乘要是没秒掉怪,重整态势很容易。怪互要是不发,不管正向逆向,就都会被围攻的

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错位无解啊。。。

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爆裂的优势是没有延迟,只有独立CD
意味着爆裂放出以后可以马上接其他技能,这点是龙息和骑乘做不到的

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追加了一个实例,这下应该能懂了吧。
爆裂前期比龙息给力太多,配合BB使用AOE效果拔群,但是缺点就是吃命中、吃武器。
目前看来吧,龙息除了必中之外还真没啥太大搞头。
如果不想一直螺旋到吐的话,前期强烈推荐爆裂一直线。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2010-8-23 22:53 编辑 ]

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爆裂出着玩的- =真正练还是忧郁骑乘群或者螺旋
性别:秀吉

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很好,顶就是了

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爆裂还有成长性吗...求分析与龙息的取舍......

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又是牛帖  
不过对BB那部分不是很理解

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