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原帖由 黑白 于 2010-8-17 10:22 发表
随身带材料有空就做怎么样=。=。。。2花对RK杀伤技能排名为:
3级符文
7级符文
龙息
螺旋

就是要符文要打材料麻烦了点。。


↑赞成,移动仓库太土豪了

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7级石要高精练高攻击武器支持,斧头和钝器优先考虑(天生不会坏)


另外求教光粒子大量入手的途径

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我骑士就打算3级为主的
7级其实咏唱也不慢,威力么就是需要高精炼的飓风来撑
只是距离太近了,1格的距离,还有冷却时间,用起来不如3级的方便
3级甚至可以放死亡捆绑之后直接放出来而不用等死亡捆绑的持续时间结束
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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+10以上武器没普及,lv7就是个摆设,单下伤害甚至不如lv3。

双手用斧头,单手用棒槌,坏武器倒不是太大问题。。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2010-8-17 11:27 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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原帖由 苍真YP 于 2010-8-17 11:13 发表

看来是我没表达清楚 这里的STR和INT不是纯素质点,包括BUFF,装备等,因该说是要发挥最大伤害,最终状态STR和INT不宜相差很大

你原来得出的结论是说每点Str和每点Int带来的效果是一样的么?

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原帖由 Poeme 于 2010-8-17 11:07 发表
关于第二条不是很认可...
假设1点Str和一点Int对伤害的提升一样多,那么加点时候就完全不需要考虑辅助技能/job等等这些加成因素,而只需要考虑投资的每点素质点数带来的伤害,因此结论应该是Str和Int加到同样的档 ...

看来是我没表达清楚 这里的STR和INT不是纯素质点,包括BUFF,装备等,因该说是要发挥最大伤害,最终状态STR和INT不宜相差很大

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关于第二条不是很认可...
假设1点Str和一点Int对伤害的提升一样多,那么加点时候就完全不需要考虑辅助技能/job等等这些加成因素,而只需要考虑投资的每点素质点数带来的伤害,因此结论应该是Str和Int加到同样的档次(差不超过10)

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原帖由 闇の使い魔 于 2010-8-17 10:39 发表
关键是 符文材料太耗钱...真打起来舍得扔补的人一场绝对比老版本的果子拳还贵

和龙息配合使用,关键时刻来10发,毕竟开仓库或者临时做都要时间的

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原帖由 黑白 于 2010-8-17 10:22 发表
随身带材料有空就做怎么样=。=。。。2花对RK杀伤技能排名为:
3级符文
7级符文
龙息
螺旋

就是要符文要打材料麻烦了点。。

7级符文威力不知咋的。。就是上不去,而且会坏武器,放弃了

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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-17 10:22 发表
str和int作用一样?你确定?
求测试数据

具体的精准数据图片什么的就靠你们了,我最头痛弄那个

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关键是 符文材料太耗钱...真打起来舍得扔补的人一场绝对比老版本的果子拳还贵

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随身带材料有空就做怎么样=。=。。。2花对RK杀伤技能排名为:
3级符文
7级符文
龙息
螺旋

就是要符文要打材料麻烦了点。。
ラグナログ

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str和int作用一样?你确定?
求测试数据

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原帖由 alone007 于 2010-8-17 10:15 发表
既然测试到这个地步了,为什么不把多少素质点时,用同样的武器,伤害分别是多少列出来呢?

我不太擅长写长篇的攻略与贴图,整理起来实在累

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既然测试到这个地步了,为什么不把多少素质点时,用同样的武器,伤害分别是多少列出来呢?
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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