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原帖由 谈情 于 2010-8-5 22:28 发表
L的意义都没a大  加他干嘛


L免疫诅咒、石化、混乱。

L和A谁重要不用比

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L的意义都没a大  加他干嘛

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回复 #33 仙祖儿 的帖子

修罗的秒人技能还是AB,所以高I 高S,就能秒了,罗刹是杀杀贫血职业,D不够的话就接不上,L的意义不大吧,V的话很关键肯定100了

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L不加太可惜了  S道100够了吧 剩下L能100 就在攻击上很强了 

3点L+1atk呀 啊啊啊啊啊啊啊     5点D才加1atk  

L对远程、近程的物理攻击 以及魔法攻击 都有3点L加1atk(1matk)的好处啊啊啊啊啊啊啊啊  ~ 



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*力量(STR)
-每1点力量提升物理攻击力1
-每1点力量提升基本负重30(此处指基本STR,不含加成)

*敏捷(AGI)
-每1点敏捷提升普通回避1
-每5点敏捷提升基本素质物防1
-每1点敏捷将提升攻速(ASPD)一定比例
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,每1点AGI带来的ASPD增益将随基本等级提高而递减,而非此前出现的等级提升反而导致ASPD递减的情况)

*体力(VIT)
-每1点体力将提升人物最大HP(MHP)1%
-每1点体力将提升回复效果2%
-每2点体力将提升基本素质物防1
-每5点体力将提升基本素质魔防1

*智力(INT)
-每1点智力提升魔法攻击力1.5
-每2点智力提升基本素质魔防1
-每1点智力提升将缩短部分可变咏唱时间(效果为DEX的一半)
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,咏唱公式等级差异影响已取消)

*灵巧(DEX)
-每1点灵巧提升命中(HIT)1
-每5点灵巧提升基本素质魔攻1
-每5点灵巧提升基本素质魔防1
-每5点灵巧提升基本素质物攻1
-每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)
-每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间(参照上文INT对咏唱影响注释)

*幸运(LUK)
-每1点幸运提升暴击率0.3
-每3点幸运提升基本素质魔攻1
-每3点幸运提升基本素质物攻1
-每3点幸运提升命中1
-每5点幸运提升回避1
-每10点幸运提升完全回避1

人物基本等级(Blv)
-每1级提高命中1
-每1级提高回避1
-每2级提高基本素质物防1
-每4级提高基本素质物攻1
-每4级提高基本素质魔攻1
-每4级提高基本素质魔防1

*对于弓,乐器以及鞭子和枪支,STR和DEX的对攻击力影响权重将做互换



回错贴了 啊啊啊啊啊啊啊  姑且看看吧 

[ 本帖最后由 仙祖儿 于 2010-8-5 18:57 编辑 ]

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那个+a的技能是可以打出上2万+的伤害的

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请 请教一下   罗刹好用吗? 一般都是用在什么地方的 看什么 最大伤害

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回复 #27 bxn1158 的帖子

潜龙CRO改了吗?  那我  考虑一下      谢谢27楼告知嘿

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刚117,JOB24,

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爆裂的伤害很大么?  就是罗刹加满 剩下没什么了   ls几级?出这么多了

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另外CRO的版本是最新的,潜龙开了后掉的血好少,和以前版本的不一样了

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我已经洗成5级爆裂+7级潜龙了,现在可以秒废墟了。出满潜龙附火换个武器估计能上无名。

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虎跑范围太小了...还烧hp

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虎炮 不用连续技的 也能单独出     

元气功很快就能把sp补满

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潜龙升天对CRO来说 真心痛那个不断下降的血条 啊啊啊啊啊啊啊  

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让偶告诉你  ,双龙1+崩  好  

虎炮 最NB  不但是近身群攻 ,还能打念属性

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