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所以说这个系统是SB

最早开发时候只有攻防补正和经验惩罚

然后因为每个等级断都固定要去那几个地方
那几个地方刚好掉材料系的地方有高级玩家刷东西
结果因为固定只能在那几个地方练所以低级玩家被影响了

后来就添加了掉率惩罚


完全就一个SB系统
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-6-15 15:49 发表
ROB泛滥不是因为产出,是没有回收机制啊
而且还卖官方ROB

比如你要打点龙呼吸啊天夹啊什么的那种1+小时才一只的,当然是用不被-50%的号去打啊
本来掉率就那么点数量又那么少打得快有什么用呢

SB系统阿...


等级低,会被抢怪
所以还是高等级的好,50% > 0%

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原帖由 svhkk 于 2010-6-15 15:24 发表
请问这将会更新到免费服吗?

所有服

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ROB泛滥不是因为产出,是没有回收机制啊
而且还卖官方ROB

比如你要打点龙呼吸啊天夹啊什么的那种1+小时才一只的,当然是用不被-50%的号去打啊
本来掉率就那么点数量又那么少打得快有什么用呢

SB系统阿...
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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[m_倒] 游戏的运营肯定是向有利于游戏公司的方面来改变的,目前道具泛滥rob贬值,想玩的人也越来越少。趋势那么就应该是推出更好的道具。那么因为传统的道具充斥着整个游戏市场,那么新推出的东西就不好出,既要合理又要有赚头。那么既然改成了有等级修正。那么就肯定会陆续更新与等级相关的道具,这些应该是高级怪掉落,那么等级高也没有什么坏处,等级修正液对高等级有利,ro1.5的目的应该就是让整个世界地图都活跃起来,那么有用的道具也就不局限在低级怪身上。
所以我认为,抱怨一下只是对新版本的期待,
永远抱着玩游戏的心态就好了

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估计要一堆小朋友号了...

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同样是打宝
135级的效率非常可能还高过150级
这个设定真是SB的可以

攻防补正也没用
有些掉好东西怪的数量就那些
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 tcm0303 于 2010-6-15 15:15 发表
[m_困惑] 刷宝的精髓就是只要不商城化就会有人刷



要考虑生产和消耗之间的联系. 如果现在某个服每天平均生产8000元消耗和4EROB,但平均一天只消耗掉3000元左右+1EROB.  这个服的物品和ROB的泛滥趋势就会明显.
    如果设置门槛,让你去刷要多多少少会受到惩罚,影响.第一,专门一个号在一处不停刷宝的,不敢盲目无限制的刷了除非他不怕升级不怕经验惩罚.  第二那些练级带人的在等级差比较大的地区以前可以顺理成章边练边拣掉的东西,经验和钱双收. 现在没那么好了.    最低的情况也要频繁自杀,组队组的好好的,对不起我要升级了死一次回城大家等等我.(假设).   那么现在这个服就变成一天生产5000元的消耗和2EROB. 物品和ROB的泛滥趋势就会减缓.

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就算只有50%也情愿用高级号去刷
加入了攻防补正后刷低级怪的效率提高N倍

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请问这将会更新到免费服吗?

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回复 #18 marsat 的帖子

也不能这样说,在以效率为前提的刷宝地图上还是越强、越迅速的总效率为更高
就是不知道卡的掉率会不会也减半,如果也会的话,爱丽丝、流氓这样的怪估计就要用同等级的号去刷了。。。

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掉落率的设定极端蛋疼……这就代表以后为刷宝需要不停练新号了是吧

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[m_困惑] 刷宝的精髓就是只要不商城化就会有人刷

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求楼主,女主教大图

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