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原帖由 matthewii 于 2010-5-4 22:46 发表


因为不加INT也没关系,所以那些法系也可以把点加到其他上面,甚至就算是加高STR也没什么不可以。本来可以这么自由的配点,反而因为异常状态的公式更新被限制了,还是要和现在一样把思路回归到INT优先上。你 ...

不这么觉得。。
3转的状态虽然很厉害
但是现有的这些状态依旧不能达到忽略的地步

反过来思考,如果人人都把注意力放在新出的状态抗性上而相对忽略旧有的
只要有那么一小部分人依旧采用老状态进行攻击的话,吃瘪的人反而会有一大群的

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除非你跟我说,即便处于晕眩冻结石化状态下,依旧能跑路刷药什么的,那就确实无所谓了,否则依旧不可忽视啊。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2010-5-5 07:54 编辑 ]
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-5 06:24 发表
那还不是一样吗?如果你CM想要解放衣服必须凑100I,你QL想要解放衣服也要凑100I
同样是为了解放衣服同样是花了属性点,CM输出有强化QL输出没强化不就是赚了?

其实说到底就是JRO说的,属性点的作用不明显了 ...

现在这样看的确是属性点的作用一点都不突出,觉得变成比较依赖装备了.

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那还不是一样吗?如果你CM想要解放衣服必须凑100I,你QL想要解放衣服也要凑100I
同样是为了解放衣服同样是花了属性点,CM输出有强化QL输出没强化不就是赚了?

其实说到底就是JRO说的,属性点的作用不明显了

不同职业角色的属性点却都一样,都是平均化,我认为这是一种设计上的失败

如果都是平均化最合理的话那干脆把属性系统拿掉算了

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-5 06:33 编辑 ]
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 18:08 发表
就算I再怎么低影响,I高了威力还是有一定程度提高的
那既然100I可以免疫状态同时对自己输出还有强化
相对那些+I对输出没影响的不是赚了吗?


好像我的回复和“死抱着和现在一样的配点法则”没什么关系吧
...


因为不加INT也没关系,所以那些法系也可以把点加到其他上面,甚至就算是加高STR也没什么不可以。本来可以这么自由的配点,反而因为异常状态的公式更新被限制了,还是要和现在一样把思路回归到INT优先上。你可以觉得这是赚,因为觉得如果法系都不加INT算什么法师。但是我也可以说这是被限制配点,因为我想加高其他属性的想法也被遏制了。

这就是我说的没有亏与不亏的意思。

还有另外一点就是现在多数人联想到3转配点都会习惯性地用现在的经验去专注在某职业现在比较重要的属性上,比如法系的INT或弓系的DEX,以为3转了都是一定要点到120的。而这却并不是成功的1.5属性配点,反而是浪费且效果不如平均化配点。而1.5流行的平均化配点很多人都觉得难以理解和接受就是很多关于3转职业或1.5公式基础疑难的来源。

所以改变这个看法很重要,把RO的RENEWAL完全当做是一个新游戏,就好了。

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就算I再怎么低影响,I高了威力还是有一定程度提高的
那既然100I可以免疫状态同时对自己输出还有强化
相对那些+I对输出没影响的不是赚了吗?


好像我的回复和“死抱着和现在一样的配点法则”没什么关系吧
乱扣帽子可不好

[ 本帖最后由 丁骨牛排 于 2010-5-4 18:14 编辑 ]
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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 13:49 发表
1.5相对来说要凑到100L100I还是简单的
那样就不用衣服了
一些不严重依靠I和L得职业还好,要解放衣服还有属性点上的代价
但是比如I做输出的职业就很赚了,像是CM心灵瓶子这类不需要近身的连暗神或者100L的必要 ...


当你了解公式后,就会明白属性点在1.5对攻击的作用并不明显的。尤其是INT系。 诸如CM、心灵、炼金也应该把注意力放到武器威力上来。

归根到底,就是很容易用现在的经验去套1.5的公式,要知道1.5的攻击里面是把素质攻击和武器攻击还有装备攻击都分开来的,和现在归到一起的完全是两种概念。

举例:就算术士或巫士一点INT都不加,只要手里的武器魔攻够高,一样有高输出。所以不存在亏不亏的问题,韩服本来就是鼓励平均化配点的,在平均之上结合职业特色和装备以及技能再分化突出某项或多项属性而已。

如果还死抱着和现在一样的配点法则,那是不适合1.5的。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-4 16:28 编辑 ]

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只要换了新的状态,老的淘汰。重新赚钱

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1.5相对来说要凑到100L100I还是简单的
那样就不用衣服了
一些不严重依靠I和L得职业还好,要解放衣服还有属性点上的代价
但是比如I做输出的职业就很赚了,像是CM心灵瓶子这类不需要近身的连暗神或者100L的必要都几乎没有了
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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 13:33 发表
这样改的话老状态相关物品基本就废了


不那样的话,又怎么推出新的状态抵抗物品和装备呢?重力的算盘可是打的很精的。

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本帖以后马克暗神已死

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这样改的话老状态相关物品基本就废了
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原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 12:54 发表
每1点属性点+的1%抗性和装备或者卡片的抗性怎么算
如果是加算的话...

感觉真是这个版本的话那以后GVG就只剩下强攻了,没有什么状态骚扰的概念了


3转的异常状态可不是闹着玩的,基本都是致命的。而素质抵抗对3转的新异常状态几乎毫无作用,只有少数的比如假面系列受到AGI影响比较明显,比如120AGI就可以使所有假面系技能成功率下降到10%左右。另外额外的说一下所有假面系列的基础成功率都是100%,所以没有AGI就等死吧。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-4 13:33 编辑 ]

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原帖由 Again 于 2010-5-4 12:40 发表

目前是的

不过这里说的全部都是对人状态
对怪状态和对人状态不一样的


觉得很可能是没更新到的问题。应该会把怪物和人一视同仁的。

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每1点属性点+的1%抗性和装备或者卡片的抗性怎么算
如果是加算的话...

感觉真是这个版本的话那以后GVG就只剩下强攻了,没有什么状态骚扰的概念了
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料理12加成装备的话 都60-70 很多属性都可以90-100了把

单抗状态来讲人战里平均型辅助职业会趋向主流把.

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