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估计这游戏至少还能在玩5年

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忍者转成ninja assassin么。。。
KRO把人物造型改好点就心满意足了。。

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无限期待忍者二转,一想到这个消息就激动得难以平伏!!

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这颗核弹不轻啊,能吸引回老玩家回来么

我还是觉得高清点阵图才是正道

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再说一下最新的更新情况,KRO依旧继续平衡3转职业群,没有受到JRO的影响,在上周更新中对修罗又进行了一定的强化,虽然强化的非常不合理,修罗几乎已经成了完美的职业,进攻极其强大同时也能自给自足,很象是3转诗舞一开始那样的过分。所以现在对修罗的争议非常厉害。

如果正式服按照如此更新,修罗的强大将是其他职业无法比拟的,对诸如卢恩骑或游侠这些职业来说几乎完全被修罗取代了。

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KRO和JRO对RENEWAL的更新有可能会分化,细看一下JRO对RE的意见如果采纳的话,其实基本上根本还是和现在的版本没有什么大的改变,说穿了就是JRO不愿更新KRO版的RE,为了保护手中已有的装备道具的价值和已投入大部分时间金钱的现版本强势职业(这点估计我们这很多人也赞成如此)。不过再反过来看,JRO却是赞成诸如150级及120点素质上限的设置,但是如果这些实装在现在版本的话,游戏的平衡性几乎可以说是荡然无存,这点JRO几乎没怎么考虑,同时KRO为了配合未来版本需要一直推出新的装备道具也会因为公式不变原有装备道具强力职业保值的因素难以推出,这都是KRO和JRO主要的意见分歧点。

不过如果两者不同情势的更新RE,到了RWC的话,估计还是以KRO为准。

CRO正常状况下是跟着KRO变的,如果CRO6月将更新RENEWAL属实的话。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-3-16 00:15 编辑 ]

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唯一不变的就是变化果然很贴近RO

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如果不取消无念,那么仙境传说应该改名为“修罗传说”

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根据网络资料的话现在的演化是:
宠物系统-->生命体系统-->生命体系统进化-->佣兵系统-->生命体突破99级其他佣兵选择-->召唤兽系统

不过全都是无培养系统的,捆绑主人属性那跟所谓的宠物小精灵系统也不一样的。

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 22:18 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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说不定3转对于CRO素一个核弹……

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额 我期待那新宝宝是LJ的~~不错 有点宠物小精灵的感觉 恩。

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还蛮期待的~

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原帖由 nji890 于 2010-3-15 20:29 发表
看到新宝宝  感觉不错~

新宝宝主要是2种:
1.原有炼金生命体在LV99以上,随主人一直3转后的生命体
2.术士召唤的生命体
前者随主人同步养成,具有独立的AI系统和发育系统
而后者类似于WAR3中召唤的水元素,威力等同主人素质点/技能等相关,更类似于限时段佣兵

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看到新宝宝  感觉不错~

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2010-3-15 20:05 发表
日韩之间几个主要的争议点:
1. 经验(经验惩罚)
看样子是被日服否定了。

2. 素质点强化(目前已经通过Str对武器加成达到一个平衡)
看样子在讨论

3. 卡片效用(无提及)
没提到。

...

经验惩罚肯定要推翻的,实际上日服对级别差异的经验惩罚是接受的,但是不接受怪物重新分配以及对掉落道具的经验分配惩罚
这样势必导致高等级的玩家反而做不了低等级的任务而被关在地图外

素质强化(在固定武器和精炼下):
Str目前是在讨论,日方希望Str对ATK影响权重随Str增加增加,韩主张ATK随STR线形增长
INT-MATK目前机理不改变
上周3已经调整了MDEF公式,和以前相比MDEF作用下降了10%-20%左右,而且越高MDEF的减伤效果减小(相对于以前的MDEF)

卡片作用虽未提及
但在以前重力社相关人员李允珠表示,卡片的争议主要集中在武器增伤卡是否能对素质加成上,相反的减伤卡的争议不那么明显了。

装备和精炼
韩方准备推进阶梯精炼,即不同精炼等级的精炼度所增加的DEF和ATK不同
而日服接受武器阶梯精炼度加成但对防具精炼度加成有所保留

咏唱:
同意取消无念,但固定咏唱时间以及被缩减适用范围有待修正(在以后的第二次全职业技能平衡中测试)
如果不取消无念,那么仙境传说应该改名为“修罗传说”

[ 本帖最后由 Again 于 2010-3-15 20:20 编辑 ]

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