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砍炼金蘑菇 M4旁边+血OK?

怎么开始流行悬赏功能了= =

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算好凑190后拿月灵狂暴
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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不是不是,我觉得厅长你太深入了,我只是想知道用何种方法测得服务器端是否均匀攻频,对某一攻速并无硬性指标,190只是作为一个极端考虑。但是如果攻速确实为浮动的,那么190是具体怎么个情况就需要另分析了啊
另一方面,也想讨论下客户端〔网络延迟〕对其的影响,因为实际攻击还是必须加载延时在内的,还有NC的判定。
我觉得玩家的延时还是会对攻频有影响的,比如前面提到的开迅雷去定射。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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某人要精确测量攻击速度...

但是既不能数准190攻击速度下的攻击次数
也不能在可推算攻击次数的情况下去掐准1分钟或者2分钟
又不愿意以极慢的攻击速度,很长的测算时间,来让计数变得精确,让误差最小化

他就要求190的攻速测个几分钟啊

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新想的一个方法。不知道可行否。
捉一只aspd=150.00(攻击间隔为1秒)的号锁定攻击一个目标。而目标则在被攻击中不断使用与之攻击者攻击间隔相同的固定咏唱时间且可被打断的技能。观察目标的技能是否能完成咏唱。
比如一个攻击间隔为1秒的号不断攻击一个不断在唱魔增的CM,就看下CM的魔增是否能完成咏唱。如果能的话。那就是均值。
当然,这个测试需要长时间测试。
Hasta la vista

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原帖由 mansons 于 2009-12-22 19:40 发表
拉链卡可以精确看出打了几下吧?

这是个好主意
骗子qq:385933452

待续。。。

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弄个3000滴血的你打个10分钟
看看误差呗
假如几乎没误差那就没什么好讨论的了
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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建议利用SE神器任务的那花来测试
负二代你们伤不起的.

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现在不是要次数 是要单位时间内的次数
亲人之间谈到钱伤感情  情人之间谈到感情伤钱

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拉链卡可以精确看出打了几下吧?

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所以我就说测试单位时间内攻击的次数测试是否与理论值存在偏差。
比如说你弓箭打光B 判定出的Miss就是服务端的数据…
也就是说统计一个光B时间内恒定的攻速如果存在不同的MISS数。那么攻击间隔就是均值而不是定值咯。
Hasta la vista

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我觉得其实就是/nc这个效果是在客户端处理的还是在服务端处理的问题

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设定的初衷应该是理想状态,至于浮动是不可抗拒因素造成的
而且从定射来看这个浮动毫无影响,都能很精确的区分aspd.

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很明显无法测.我们只能通过客户端获取数据,而你的假设是客户端与服务端的差别.
如何测试?
服务器是不可能卡住的,系统的运算能力配额一般不会到头.就像你家电表总是设计成大于实际功率很多,保证正常运行.通常的卡,是网络的卡.

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我始终认为说定不好的不是因为他机器卡或者网络卡

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