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原帖由 龙魂づ 于 2009-12-8 17:37 发表
话就不能这么说..一个要唱2-3秒才出来的光耀,和一个1秒以下就念出来的是有区别的. 唱2-3秒光耀的sg,看到队友掉血,必然先不停治愈啊,等光耀出来他都死了,但高d的sg就能用光耀代替治愈,光B暗B之类的掩护都能及 ...
队友掉血?更多在于队友问题了,不要不是因为临时拉怪导致的攻击,队友应该明白自己在哪里,就好比裸奔火山一样,火鸟放到屏幕边缘开始技能攻击,[没所谓刷怪情况]一般安全的
而且实际上光耀模式 一方面更适合于低int的sg来使用 因为光耀+血不关INT多少的事情,
还一方面打第一行字的时候突然忘记了
之后低dex的sg相对一点就是int更高,可以不采用光耀而直接去+血,就不会发生所谓的来不及给队友XXYY
再者光耀好处一点是光耀后自动给自己HP++ 之后自己可以腾出手来去天怒
[ 本帖最后由 老灯 于 2009-12-8 17:45 编辑 ] |
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