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练级如此快餐化的今天,经验很便宜,值得花书去1拖2 1拖多的也就只有zz打研究 拳圣火山1 大队火山3 之类的
因为这样的效率1拖2都能跟普通的cm研究 无名3差不多,甚至超过.
高经验代表高危险,高等级,伴随的是保证,不是人力可以抗拒,不是运气说算就算的出来的.
达不到普通标准的效率,没多少人有承受能力拖下去的...

其他地方除非等级很低[10几20分钟全毕业的.]根本不值得1拖多.
你算这个基本上大概个人认为完全没有实际意义.

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其实不然
你所讲的消耗,在相对稳定的情况下总能得到平均值C
这个C值包括所有被拖者经验书以外的消耗(料理,药,翅膀,石头,工资,旅馆费用等)
将这些折算为书钱,书钱在SD一定的政策下是足够硬的通货起码对个人来说比例是可以固定的
(RMB道具自不用说,ROB的用相应比例折为RMB,再折成书,或者把书也折成RMB再除)
当然你可以说很麻烦算不出
每个人每个地方不一样无从算起

但是我想说
想用上面结果的话自己的这个数据肯定是要自己算的,我给出的A的取值范围并没有问题
C能否算得准是自己的事了
你算不出未必别人算不出,有的人对自己的消耗那是一清二楚的

A的计算并非讨论重点请注意
当然不讨论A的话剩下的东西讨论余地也不大
各地各人有自己的A

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-28 16:06 编辑 ]

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所以我的意见是,三这部分根本就不要考虑
会有这种需要的人一般时间都不值钱
只要考虑一和二就行了
举例来说你比如1小时要消耗100w的资源
原本2个各需要拖2小时的号,现在一起拖需要3小时搞定
那么1拖1成本就是8本经验书+400w
1拖2成本就是12本经验书+300w
根据各服务器不同比例去算哪个核算就行了
但你要是一小时要消耗1000w的资源,那就是另一回事了


这还是不算经验书不能单买等客观因素的,要是还要加上时间成本那完全就是一笔不可能算的清的糊涂账

[ 本帖最后由 wy7086 于 2009-11-28 15:58 编辑 ]

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-11-28 14:46 发表

不同时间段成本不一样的情况我没有考虑
拖号总归是要找些大块时间吧。。。1小时为单位我认为没什么问题
就算半小时为单为这些结果也是没问题的(当然走过去的时间就不能算进去了)
进入不同时间段完全可以 ...

你不能把成本只看作简单的时间花费和经验书花费
资源的消耗,辅助人员的工资消耗
这些东西都是可变性极大但又不能忽视的成本因素,所以你根本不可能去用一个固定的公式去套用来计算是否划算


拖号其实成本有3部分
一是经验书,这个有固定价格,2元/小时,这部分花费通过简单的计算可以得出
二是拖号中的资源消耗,包括料理啊,白水啊,果子啊,请人工费用啊,这部分就是可变量,随着不同的地图乃至不同的打法变化
三是打手+固定搭档的时间成本,这部分同样是可变量,不同的人时间成本不一样,不需要多解释

所谓一拖n,在成本上节约的是二和三,多消耗了一
当二和三节约的部分同一多消耗的部分达成了平衡,则达到了n的最理想值,
现在的问题就是,等式左边是2个变量,等式右边是1个常量1个待定值n
所以你这贴根本就是一个无解命题

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原帖由 火焰心情 于 2009-11-28 14:32 发表
对的 主要问题就是楼上所指的这点。
既然算到人工成本或者时间成本,那就复杂多了。
不同的人,同一个人不同时间段的时间成本是不一样的。
因此要算拖号相应成本,只能把这个成本直接去除掉。
但是那样的话 ...

不同时间段成本不一样的情况我没有考虑
拖号总归是要找些大块时间吧。。。1小时为单位我认为没什么问题
就算半小时为单为这些结果也是没问题的(当然走过去的时间就不能算进去了)
进入不同时间段完全可以把拖的号关掉几个

再有就是
我们一般关注的A值一般在
1到20之间

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-29 12:05 编辑 ]

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原帖由 看客 于 2009-11-28 14:37 发表
一拖n多开切换导致的效率延误如何建模?

这应该不是问题,弄个出框补丁就行了。

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原帖由 wy7086 于 2009-11-28 14:17 发表
如果要算时间成本话那就没法说了
有的人一寸光阴一寸金,有的人什么都没就是时间多
当然一般而言会考虑lz这个问题的多半属于后者

时间多的请把自己那部分调低一起算进书外总成本就好
C是个人需要计算的东西
包含各方面因素自然结果也就包含了各种情况
你说的只是其中一种
如果辅助和输出都多得是时间
那时间成本就很低了算上消耗结果可能得到A<2其选择就直接成为1个1个拖
你所说的只不过是一种特殊情况

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一拖n多开切换导致的效率延误如何建模?
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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消耗成本自然是要计的
我的意见是
单位时间消耗成本计入人工成本
不知道几位有什么建议

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对的 主要问题就是楼上所指的这点。
既然算到人工成本或者时间成本,那就复杂多了。
不同的人,同一个人不同时间段的时间成本是不一样的。
因此要算拖号相应成本,只能把这个成本直接去除掉。
但是那样的话又不符合实际。
"のмíss``уòυ.﹏゛                     "のмíss``уòυ.﹏゛                      "のмíss``уòυ.﹏゛

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lz你如果不考虑拖号的消耗成本话是没有任何意义的
边际效应决定就是时间成本换经验书成本,就看你是舍得花时间还是舍得花钱买书

ps:请sg的花费应该算作消耗成本而不是时间成本

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如果要算时间成本话那就没法说了
有的人一寸光阴一寸金,有的人什么都没就是时间多
当然一般而言会考虑lz这个问题的多半属于后者

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恩...顶数据贴..
5.31的DQMJ3...6月的B2W2..要死人了这撞车

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随便想想就能明白这是一条曲线
不计算时间成本话
拖号数有一个n,在消耗成本和经验书成本上达到一个最大效率值
至于这个n=几,由具体你每小时拖号所需要的消耗量决定.消耗越大,n越大

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死亡在一些简单地图还是可以想办法避免的
避免的条件就是增加人工成本C

如有错误还望斧正

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-11-28 12:50 编辑 ]

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