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LS这么算是不对的  1拖几是指一个打手号攻, 其他都是受!不可以理解为5个号拖另外5个号

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按你的设定,无高经:
1拖9,经验10每小时,10小时后,练成10个号,每个号的经验为10。
1拖1,经验10每小时,2小时后,练成2个号,每个号的经验为10。重复5次,也是10个小时。
别忘了1拖1的话你可以练5个队长。
后一种多花的时间在建队,走地图等组织工作上。
有无高经都一样。

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不开高经一拖多好,用了高经就是一对一好。
延续一下LZ的假设,按全部经验为10算,9个人每单位时间或得1单位的经验,开高经获得为2,5单位高经才能到10单位经验,9个人就需要45单位高经才能完成……反之一对一只需要9单位高经…
也就是说开高经最好一对一,人越多花费的高经就越多。

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他可能每个号敲一下。。。
报纸上说:抽烟对肺不好,我把烟戒了

报纸上说:喝酒对身体不好,我把酒戒了

报纸上说:玩RO对眼睛不好,我把报纸戒

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原帖由 蓬莱人形 于 2009-11-24 23:55 发表
1拖N可以获得更多的组队经验加成,而且减少浪费在拖号人身上的经验

1拖1能更好地利用高经

组队经验有什么加成?

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边际成本理论,必然是1拖n在理论上最好
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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狂暴小恶魔卡的那个bug不知道还在不在?
The wheel of fortune.Starting over on a foreign land.

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1拖N可以获得更多的组队经验加成,而且减少浪费在拖号人身上的经验

1拖1能更好地利用高经

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1个号从建号时练级的话
SP使完可以升级的情况基本可以持续到20+级
带一堆号SP哪够...

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不开经验书的话    好象1拖N浪费在拖人号上的经验比较少吧     不过效率显然1拖1好= =

2个月后就没人喂你喽~

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效率比较高/消耗很高的话
1拖2肯定比1拖1省很多时间/成本

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显然1对1最好。1拖多不光是没效率,经验书更费。

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