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混乱+1
我们来狂欢节吧...

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原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:37 发表


Again上面也说了,重力现在开始变成暴力主义者了,BUFF和DEBUFF在他们眼里完全不如直接对杀来的爽快。所以大家一起互相用攻击技能对砍,然后消耗补给。他们就满意了。

重力社现在60%的股权都是Gungho的,而且其R&D大部分也是Gungho过去的,07年因为公司重组,和Gungho收购出现巨亏,随后原来MoonCapital部分开发元老,甚至包括RO最初始开发总裁金学圭都离职了。
那个时候开始重力社开始全球代理推广RMT(Real Money Trade)计划,主推就是在日本。
08年中报扭亏为盈,09年中期财报盈余1217万美元。
以上请至重力社官网搜索到纳斯达克财报就能查询
http://www.gravity.co.kr/

面对JRO内不少质疑以及下跌的在线率(在日服,在线率和消费有直接关系的)以及海外市场拓展反馈质疑之声,重力社开始重新审视其开发。
所以现在的疯狂就是为了平衡过分推行RMT政策所导致的诟病。

因此现在技能调整包括系统调整都是一个非常混乱的时期。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:31 发表

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它
...

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但如果考虑到一个Cash Item所带来的富足化现象加上IRO一群此起彼伏的质问之音,恐怕就没有那么理性了。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:31 发表

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现 ...


Again上面也说了,重力现在开始变成暴力主义者了,BUFF和DEBUFF在他们眼里完全不如直接对杀来的爽快。所以大家一起互相用攻击技能对砍,然后消耗补给。他们就满意了。

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原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:21 发表


现在不是职业平衡问题了,是乐师漫游自身内部出现了不平衡,你可以想象下,满级的乐器攻击或甩箭几乎和金属音有差不多的伤害,但是金属音的SP消耗数十倍于乐器攻击和甩箭,并且还有冷却时间。

我说的修正方向诡异指的是……
乐师漫游的辅助技能太imba,我们可以削弱它,增加限制,降低效果,提高消耗,而不是把一个技能改得失去它原来的特色或是完全废掉它。
以前的问题是个人演奏太强,合奏太弱,现在是削了个人演奏,合奏依然没啥亮点。
好吧,这就算了,重力还蛋疼到跑去增强一个攻击技能,更搞笑的是这个攻击技能以前居然是近距离攻击,我都不知道该怎么吐槽好了……
这三转技能哪里突出了团队协作的重要性吗?各种乱七八糟的buff就是合作了?重力你脑子里装的都是什么乱七八糟的东西……

然后我要吐槽个设定:3转演奏技能和2转演奏技能和一起用这是怎么回事,漫游乐师都有两张嘴4只手4条腿么?

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原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:15 发表
既有保护主义作祟,因为3-1实装和3-2实装落差时间太长造成的。

嗯,的确。
很多人都是PVP-Minded,自己投入大量金钱购买了Cash Item后在游戏里逞威风。
然后一旦技能改动后就说这个说那个,说自己的职业Nerf了不平衡了怎么怎么的。
结果被人家一个反问就给拍没了。

相对来说IRO服虽然环境可能未必比CRO部分服务器好,但起码其论坛是面向英语系RO的玩家开放,还算比较干净。
即使是PVP/WOE论坛板块也极罕见吐槽的,相比之下,即使是小站论坛...交流区还好,比比战报区就知道了...

这次大幅度更新也就是因为IRO上玩家众多反应集中爆发产生的。
目前主张大幅再次更新调整的主要是欧美和部分日服的,而KRO以及BRO和少量euRO还是认为现在的技能调整应该突出职业对抗而不是职业辅助,也就是要追求DPH(Damage Per Hit),这引起了IRO论坛普遍的抵制,认为这样是“倒行逆施”(Re-prerenewal,好拗口)
所以很多技能修改平衡,也很难说。

但其他基本系统架构都确定下来了。
装备修改会在技能修改完成后再行修改。

最后修改PVP规则以及部分WOE规则(针对3转技能限制)

[ 本帖最后由 Again 于 2009-11-12 16:26 编辑 ]

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:16 发表

所以说这修正方向很诡异。刚公布的时候我看得很热血,测试出来后我看得很震惊,调整后看得我很蛋疼……
反正按照重力的一贯作风还会改来改去的,淡定围观一下吧,反正目前对我们来说不会有什么影响,到我们手 ...


现在不是职业平衡问题了,是乐师漫游自身内部出现了不平衡,你可以想象下,满级的乐器攻击或甩箭几乎和金属音有差不多的伤害,但是金属音的SP消耗数十倍于乐器攻击和甩箭,并且还有冷却时间。

循环自然音,消耗20SP恢复200HP(还不算技能发动时的消耗SP)。这么异常的SP消耗和HP恢复比,还不如用1级治愈自己勤快点。。

露水满级提高1000HP上限,对于3转职业来说,完全不能和苹果效果相比。。也许它的市场就是未3转人群了。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-12 16:28 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-11-12 15:38 发表


最新测试,关于乐师漫游的金属音,已经彻底没有存在的必要了(除非你要点合奏大回音,需要1级前置)。

金属音伤害极低,对SP伤害降为几乎没有,取消混乱状态。

乐师漫游看来变成换了个造型的诗人舞娘 ...

所以说这修正方向很诡异。刚公布的时候我看得很热血,测试出来后我看得很震惊,调整后看得我很蛋疼……
反正按照重力的一贯作风还会改来改去的,淡定围观一下吧,反正目前对我们来说不会有什么影响,到我们手中的时候已经是成品了,不管结果如何……

AGAIN说过那些不是已经调整过了么,至少不会比进二技能废了。看目前的样子重力对RK之流倒是挺满意

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 16:17 编辑 ]

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既有保护主义作祟,因为3-1实装和3-2实装落差时间太长造成的。

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原帖由 matthewii 于 2009-11-12 16:03 发表


谁能保证巫士不会改呢?WIKI上反应出来3-2最不平衡的就是乐师漫游和巫士,看看乐师和漫游已经变成什么样子了。。。

乐师/漫游部分技能BUFF的的确太夸张乐,适当平衡是必要的。
至于巫士,最大争议就在于其AOE在实战中比术士的AOE效果好用(无CD,短延迟)
当然,还有争议的就是巫士的BUFF技能不是太弱就是太强(这里尤指的是Strike, ATK+300的那个)
如果和乐/漫联合使用的确是太逆天了。

还有一些职业却不怎么见调整
RK/RG/SC/GN

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原帖由 Again 于 2009-11-12 15:46 发表

一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)


谁能保证巫士不会改呢?WIKI上反应出来3-2最不平衡的就是乐师漫游和巫士,看看乐师和漫游已经变成什么样子了。。。

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原帖由 matthewii 于 2009-11-12 15:55 发表


PJ更悲剧,有图。

Little is better than nil.
聊胜于无。总比没有好。

技能什么还是可以调整中的,但如果基本公式改了,一旦在KRO正式服务器装了就绝对没有再更改翻盘的可能。
所以已经在KRO正服装的咏唱,基本公式和减伤公式等基本上就确定了。

浸透还有改的可能和希望。
破锥我看了,的确很悲剧。

下周开始3-2技能调整以及装备调整

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原帖由 Again 于 2009-11-12 15:46 发表

一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)


PJ更悲剧,有图。

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原帖由 matthewii 于 2009-11-12 15:10 发表


仔细去看了看,MS又是一场悲剧。。

一定要配合Scoccer的Strike,武器ATK+300,不然这个伤害...
而且调低技能倍率后,红蛙的影响%就明显很多了。
对双刀来说,这个修改就非常致命了(有破锥除外)

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-11-12 15:19 发表
继续改吧继续改吧……重力社就不会预先计算下最终结果么,一定要玩家当小白鼠用过感觉不好再调来调去……


最新测试,关于乐师漫游的金属音,已经彻底没有存在的必要了(除非你要点合奏大回音,需要1级前置)。

金属音伤害极低,对SP伤害降为几乎没有,取消混乱状态。

乐师漫游看来变成换了个造型的诗人舞娘,3转技能从本来的IMBA降为甚至还不如2转演奏技能实用,只剩个狂风暴雨用来练级,和塞壬之音用来当路过的NPC了。

至于由于摇摆舞效果下降了50%以上(JOB不高情况下)。所以除了远程系不支持这点以外,高AGI的诗人唱的CK黄昏效果还更好一些。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-11-12 15:59 编辑 ]

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