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Tim.
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安心·浅眠 (人总把简单的事弄复杂)
Peaceful Dormancy
米蘭的小鐵匠
700,000,050$$
原帖由 g-x 于 2008-12-12 16:20 发表 消耗一直是个问题的话 那练AB的都可以去删号了 刷白刷火山的QL也可以删了 就连旅馆流都有1小时50W的消耗呢,难道都别练了? 9块钱50个果子 9块钱够你吃顿午饭么。..
浦浦南瓜~
天涯孤客~
Sai` (末)
Deathwing
原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-12 18:53 发表 这位,您还是先停止您的违法行为,对你的员工作出作出民事补偿,再来参与论坛讨论吧,法律的尊严比任何事情都重要。 如果哪一天您因为违法犯罪而锒铛入狱,这论坛上能去探望您的相信也没几个。
原帖由 Deathwing 于 2008-12-12 18:49 发表 你运气真好,怪从来不会刷在你PG下面的。
原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-12 18:38 发表 1、伤害数表明的意思是,组队中可以完全不必考虑凑攻速和回避,而使自己的攻击最大化,以达到比肩甚至超越心灵刺客这一思路。 2、如我们所见到的,大部分AD型SS都是扛着怪平射的,与怪接触时间比较长,而DAI ...
原帖由 g-x 于 2008-12-12 16:33 发表 仔细看看LZ发的图吧 用伤害来吸引人的眼球? 别被迷惑了,那些伤害你AD和LZ一样拿租弓也打的出来 LZ的话: "与传统ADL型SS比较:狙击手!怪近身前已射杀!也是队伍的有力支援!" 怪近身前已经射杀? 这是什么意思,怪物密度低吧?怪物密度低你一个AD的蓝不够在他近身前杀掉吗?怪物密度低ZZ来不及换蓝? 如果怪物密度高,那不存在什么近身前已射杀,杀了一只还有一群呢!
原帖由 Deathwing 于 2008-12-12 16:36 发表 玩游戏图的啥? 图的就是爽,那么计较几毛钱几块钱的东西,还不如计较下你的时间。 不过我也知道,有些人的时间是不怎么值钱的,我手下有群民工每天干10小时,1小时挣10块钱,恩,热衷于打钱的和我手下的民工比比好了,据说RO里也有工作室?不知道一小时能挣多少?
聪明的小笨蛋 (呆.)
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