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原帖由 恒沙 于 2011-4-14 00:54 发表
我最关注的是:
急速戳刺
- 变更吟唱时间
- 变更伤害公式 + 忧郁此技有效
强的方向还是弱得方向?如果是强的方向,那么必然接替螺旋,成为名副其实的骑士3转技能,估计也会招致一片骂声, ...
根据一直以来掌握的情报做一些分析好了。
百矛和爆裂的调整是建立在3转技能太弱而进二技能太强的呼声之上的,因此改强是板上钉钉的事情。可以预见此次调整之后“三选二”将会拥有更加灵活的空间。
附魔刃在初期可以让普攻伤害翻数倍甚至超越技能,从这个意义上来说确实过强,削弱是合理的。本体限定实际上已经是最大的削弱,考虑到玩家的接受度,公式调整个人预估是提升而不是下降,用以作为技能本身削弱和普攻相关符文削弱的补偿。
符文本身改动不大,持续时间削弱实际上等于变相增加消耗,改变RK“廉价”的现状。
粉碎冲击在IRO被喷得最严重,本次直接变成蓄势效果,实用度大增,可以算是本次调整的一大亮点。一方面是解决了该技能尴尬的现状,一方面等于变相肯定了ASPD和Combo的作用,如果附魔刃的公式也是向上调整的话,还会对普攻起到一定的互补作用,这个调整是所有人都没有想到的,算是重力难得神来之笔……
精力重生的改动很有意思,尤其前者能解除的状态增加并且持续时间延长,本来这东西就是小圣灵一般的存在,现在的定位就更加相近了。
岩石皮肤的效果不好评价,个人对实用性不抱太大的期待。
RK最大的削弱毫无疑问是忧郁,但是忧郁毕竟不是RK技能,撇开支援百矛不谈,调整忧郁意味着RK对buff的需求度降低,其实未尝不是件好事。至少对于早就厌倦了没有基友战斗力就只有5的痛苦生活的我来说,这种调整毫无疑问是良性的。
冷静地分析下来,经历了连续的削弱之后,RK这次实际上是往增强的方向走的。本次调整对RK的削弱部分除了忧郁之外都只是“意思意思”的等级,三转技能的整体补强一方面有利于改变RK千遍一律的同质现状,另一方面也让RK职业本身拥有了更大的灵活性。换句话说,光看changelog,就已经觉得RK这个职业“变得好玩”了。
[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-14 01:32 编辑 ] |
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