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讲得蛮通俗的
LZ表达很不错啦

关于怪的行动路线
在怪物自己移动前,先要产生算路
先斜线移动到直线走能攻击当时玩家所站格的最近的行/列
再改为直线向能攻击到算路产生时玩家所站点的格行进
到达后如果未发现玩家则重新产生一个算路(这是以前的一般说法了,3秒论我以前似乎没听说过)
不知道LZ是否能证明3秒重判论

我其实挺好奇的是LZ如何准确地画出怪在哪个格
后来我想通了
先把怪卡住不就好了...

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-9-26 01:22 编辑 ]

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