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还是找个神枪号测试下吧。。如果怒发的下蹲-举枪-发射-起身,这么一套技能动作时间都归0的话。。。。

那可不就是仅仅破坏游戏平衡的存在了

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一颗雷= =
用来打怪练级问题不大,再怎么只是个人或小团体之间收益.
一但用到互动性大的PVP RVR上势必会引起动荡= =

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不很明白囧
不過...這樣改看上去很奇怪- -
寧愿慢些也不要這樣OTZ

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原帖由 月华雪舞 于 2009-8-3 20:10 发表
取消了技能冷却时间当然会打的更快


Arufin 指的不是技能冷卻時間,這不是單純修改客戶端可以做到的。。現在指的是“念咒完成”和“技能釋放”中間的“人物施法動作”。

如果本身人物的動作施展很長的話,有可能出現施展動作用的時間比技能冷卻時間(CD)要長?

例如 : BP系女性角色的乾坤、賭徒的豬鹿蝶。


----------          沒人回復又不想多開一樓而產生的分界線          ----------


11區換裝play一早就出現,而關於這個更替動作的東西卻一直沒聽人提起,不知是不是怕出現意料不到的問題還是大家都私底下在用呢。。至於ecodbwiki 也是很輕描淡寫的說了段“ある動作をした時に、どのモーションをするかなどのデータが入っている。
 これを編集する事で常にクリティカル等 好きに動作を弄れる。”就算了。。

只要有人留意到了,估計後面出現問題就在所難免了。。人總不會都這麼自覺去遵守的。。不過誰出事了就自作孽 囧。。

修改換裝play以外的“*.tbl.csv”是不對的哦 莔~  csv是什麼?我真的什麼都不知道耶 莔。。

[ 本帖最后由 真红天使 于 2009-8-3 21:03 编辑 ]

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恩,的确会被观察到破绽,我自己开了一个正常的,一个修改的也可以发现,对于咏唱完毕之后动作时间比较短的还好,长点的你要是立即移动还开推就会被察觉
如果被别人看到这种状况自然会认为你开了加速啥的
这种修改有利也有弊,如果单单是在遗迹内练练功还是可以被接受的

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有個疑問。

修改的是本地的動作數據(例如視頻裏的通過修改達到一直推推飛行狀態),也就是念咒完成後自己看上去達到無動作釋放的目的。

但如果在未修改過的原版客戶端上看你釋放技能會出現什麼情況?對方因為是原數據,會不會看到假性lag現象。。
就是你這邊直接釋放,對方還是會看到你的動作,因而被對方舉報懷疑非法使用加速工具之類的。。

選項我選了中立。

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取消了技能冷却时间当然会打的更快

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动作取消的还有一个作用就是技能放出之后可以立刻赶路

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-3 19:53 编辑 ]

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wiki上也沒說瞬連的CD多少= = 動作時間也很長,不過動作完了依舊有CD就是了……

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S8 怒發CD就改了..要用就趁現在吧-3-

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读条完毕之后的动作,时间会跟技能冷却重合,不过像枪手怒发只有0.1技能冷却而动作时间1秒多的话那就

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這裏說的是否就是夾在“讀條完畢”和“冷卻時間”中間的那一段動作?
如果是的話,冒險家也是受益者

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巴叔=好男人
人の執念、見せてもあらった.......

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巴叔=肉雞

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剑士练级只能不断的按木偶啊 悲剧啊
那个咕咕鸡是巴叔啊

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