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另:忘记哪里看到
似乎是延迟讨论部分吧

法术多HIT的
单HIT效果时间为0.2秒
记得是以雷鸣举例的
不知道范围法术是不是也差不多

如果说是的话按说冰巨人这种(250MS移动的)
应该不太容易出双HIT吧

睡觉兄你忍者使得多
爆炎龙效果时间有0.6秒那么长吗请问

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-1 23:19 编辑 ]

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原帖由 喜欢睡觉 于 2009-7-1 23:13 发表
缩卵模式启动.

大家要河蟹,要有爱.不就一游戏么,犯不着那么较真.论坛?早垮晚垮的区别罢了.
不过喝茶遛鸟的朋友还是能做做.

小弟初来乍到的,各位老爷们就不要计较刚才的言辞了.

缩了也要砍死

你敢回国让你做太监
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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缩卵模式启动.

大家要河蟹,要有爱.不就一游戏么,犯不着那么较真.论坛?早垮晚垮的区别罢了.
不过喝茶遛鸟的朋友还是能做做.

小弟初来乍到的,各位老爷们就不要计较刚才的言辞了.
お茶目な男の子。

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原帖由 lolicon 于 2009-7-1 22:54 发表

补充是没错
但是一口一个某站的。。。这就不对劲了吧。。。

我倒不是反对某站,那里的东西确实很好。
只是,终究是别人的东西呀,就不能自主点么?
这贴里还有不少是101众,挂着这里的牌子却去说外面的 ...

自主射程测试,筹备中
很多时候上不了游戏,见啥说啥,要是不合适了请批评

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-1 23:02 编辑 ]

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 22:42 发表
很多东西尘埃落定
太久不翻起来不爽嘛
被人遗忘了多不爽

比如上面这个说0.3秒移动的怪物
并没有给出很多具体论述
这帖作为补充也是有意义的吧

补充是没错
但是一口一个某站的。。。这就不对劲了吧。。。

我倒不是反对某站,那里的东西确实很好。
只是,终究是别人的东西呀,就不能自主点么?
这贴里还有不少是101众,挂着这里的牌子却去说外面的东西怎样怎样,是不是有点不合适?
老想着别人的有用,就不会想怎么把自己家搞好。
以前大家很少会以外面的东西“为准”,确实可以学习外面的东西,但是渐渐的以他为准,久了就变成依赖了呀。
况且很多情况下某站的内容确实只是老物翻新而已。


再追加吐槽一句,ep11.1之前,某站在哪里?在哪里?


ps.袁老师说战帖不用马甲,那么我也不用了。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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猫窝是虾米?

太久没来火星占领地球了吗
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-7-1 22:42 发表
很多东西尘埃落定
太久不翻起来不爽嘛
被人遗忘了多不爽

比如上面这个说0.3秒移动的怪物
并没有给出很多具体论述
这帖作为补充也是有意义的吧


没看懂你想表达的意思。
お茶目な男の子。

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很多东西尘埃落定
太久不翻起来不爽嘛
被人遗忘了多不爽

比如上面这个说0.3秒移动的怪物
并没有给出很多具体论述
这帖作为补充也是有意义的吧

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-1 22:45 编辑 ]

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原帖由 小小冰冰 于 2009-7-1 20:18 发表




+1...貓窩里入土的資料了...



爆炎龙2HIT连击达成范例及相应原理说明:

前文有提到"对高移速对象能形成2HIT连击,提高伤害输出.",对此,进行详细的解析说明和相应分析.

操作说明相关:

1.此技能是建立在LV1以上空蝉的基础上,在练级过程中可以被实用化的伤害输出增幅技巧.
   由此,前提便是空蝉状态.

2.在与怪物的相对位置中,通过简单走位,保持同一线的面相对位置,横直并不必要,斜线亦可,诸位可以在实际操作中好好体会
   这里只举一个纵向的位置,如图

□↓□
□◆←怪物
□□□
□□□
□□□
□●←自身(朝向向上)
□□□←保证背后足够的能让空蝉后退不被阻挡的空间

3.注意不要在施法范围的远界限处开始咏唱,在怪物靠近自身2宫格左右位置,开始咏唱炎龙

□↓□
□↓□
□◆□
□□□
□□□
□●←炎龙咏唱开始!
□□□

4.被怪物攻击,空蝉判定生效,后退

5.在第二次接触前保证炎龙发动(更要保证怪物在此过程中始终移动不停顿),2HIT连击出现.

TIP: 二连击是否成功,可以通过效果音来确认,通常成功的情况下,会听到多HIT音,自然怪物的血量也会实质性减少.


二连击原理相关(无兴趣可就此打住)

忍者的炎龙双击现象并不包含智者的元素箭双击原理,所以并没有参照性.

下图为时间轴示意图,即炎龙的发生作用时间轴和对象怪物运动所消耗的时间轴.(同步)

长度即为时间长短.

A.移动缓慢的怪物

在后段时间轴未到达前,炎龙的判定时间轴已经结束,所以只有单技能一次伤害判定.

炎龙阵效果 ||__炎龙阵效果时间__||____________________||
对象的状态   ||___移动前宫格时间____||___移动后宫格时间____||

B.移动迅速的怪物

由于在炎龙判定时间轴中高速移动,导致移动前宫格和移动后宫格都在单次炎龙判定时间轴范围内,于是发生了两次伤害判定.
炎龙阵效果 ||___________炎龙阵效果时间_____________||
对象的状态 ||___ _移动前宫格时间__||___移动后宫格时间__||


哥布林的解释:

技能说明非常清楚,短时间内以目标对象为中心,5*5范围宫格内伤害判定.

因此,在效果时间中,怪物在所处范围内,伤害判定.

也因此,此后怪物由于高速,已离开先前的5*5判定范围内的那个瞬间判定点,但炎龙判定时间仍未结束,则发生第二次伤害判定.

举例,假如炎龙的作用判定时间为0.3秒,那么怪物在之前的0.15秒炎龙作用时间内,产生一次判定,

在之后的0.15秒炎龙作用时间内,处在上一个5宫格之内的其他判定位置上,则发生新的二次判定.

但因为判定时间很短(使用过此技能的忍者应该比较清楚),所以在群伤害方面,想保持统一群体伤害的效果并不十分显著.

请注意,炎龙时间轴始终按照自身规律运作,并不会因为玩家的操作而增长或缩短,所以请避免这方面误区的谬解.

上图A和B两条时间轴,炎龙的时间轴虽然图示长度不同,但实质表示的是同一个"时间长度",所以请注意,这里只是便于理解,所以有意把B时间轴加长.

所以,如果当敌人速度为非常快时(参考浪人,加了速暗CK),则会形成3HIT连击,对于3HIT出现的解释就是,由于浪人的超高速,使其在0.3秒(前例参照)
内以每0.1秒完成1宫格移动的高速走完了炎龙范围内的三宫格距离(炎龙触发点,触发点到范围界限之间的三宫格).

关于慢速移动的怪物为什么无法形成2HIT,也是一样的道理,怪物在0.3秒时间内因为移动速度过慢,在作出新位置变动前,炎龙判定时间已经结束,所以无法形成新伤害判定.
(参考时间轴A例)

(注:这里用的0.3,0.15,0.1秒都是作为举例存在的假设时间,并不是官方数据)

另外,对于法师系的雷暴,也是一样的原理.只要另怪物在判定时间轴范围内,产生瞬间位移点判定变化,则能很容易地达成2HIT甚至3HIT.


为什么一定要把东西完整帖出来,用近乎视觉强奸的方式让你们看,你们才会开始作比较?
猫窝的作用显然就是加些时髦佐料炒冷饭+现象说明,小站从05年开始做的却是分析原理+开拓讨论。


某头一提起这个,就会开始大吐其槽。
お茶目な男の子。

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原帖由 莲·南希 于 2009-7-1 22:09 发表
武器是角弓,懒得上去截图了~

想送你1积分
望BZ成全

另:IRO WIKI的技能说明中有
2连矢 范围+3这样的写法
(实际上可以点到的范围是不会超过29*29的也就是说这个+3其实就是补上了平射的近圆而非正方的范围)
我认为射程这个东西是有待研究的

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-2 00:33 编辑 ]

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武器是角弓,懒得上去截图了~

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EN
坐标是真理
站哪里都是假的
现在就明确的知道2连范围29*29是可以达到的
顺便:使的武器应该贴下

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=v=不好意思,52按成82了……

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原帖由 莲·南希 于 2009-7-1 18:38 发表

或者就是阿爱说的吧~

水平垂直直线距离平射和2连距离一样~
45度角就如上图,平射要走几格……
M4坐标(39,82)
...

这个很好
省去很多麻烦
不过你那个坐标数字是不是有点什么问题。。。
M4坐标(39,82)
舞娘坐标(53,38)
53-39=14没错啦。。。
82-38就囧了。。。

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-7-1 21:36 编辑 ]

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双倍投掷好是好~可惜初学者SP太少了~

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