油瓶 (还魂拉)
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Sprite7 (寂寥の主教)
利比亚主教,专业防空洞…
原帖由 油瓶 于 2009-4-17 15:15 发表 个人认为浮动不浮动跟我没关系,只要以我自己的能力最快的把怪打死,也没必要去这么精确的计算.我玩游戏为了消遣打发下时间,真要研究,我还不如买个书研究彩票呢.
原帖由 g-x 于 2009-4-17 15:19 发表 用梦想,你就差了25%的伤害了 DPS过8000,你就差了2000
g-x
禁止访问
原帖由 Sprite7 于 2009-4-17 15:02 发表 要知道这段话是什么意思,请看我开的战铁讨论帖,第77楼的回复:http://bbs.rohome.net/thread-964817-4-1.html
原帖由 Sprite7 于 2009-4-17 14:26 发表 咳,别忘了ASPD越高,单位时间造成的伤害次数“浮动”越高 打漏两个字
sixiluo (清 风)
淼月无暇
原帖由 油瓶 于 2009-4-17 14:44 发表 伤害浮动那就得看ATK凑整还是DEX? DEX是固定的,ATK根据自身的武器(我是红面 3叶 武器加的ATK),我没用过血球,不过计算器算下来,血球肯定是比标示好点,但是不是很多. 还有我算的平均伤害,计算器可能已经考虑到 ...