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2#
发表于 2009-3-31 15:47
| 只看该作者
第二个imba就是技能设定。
每个技能都应该有相应的价值,价值和付出应该相对平衡,这里的付出包括了技能点,使用条件,前置技能点和SP消耗。
但是,可以发现,现在的技能设定并不合理,我们做下对比就知道了。
某个瞬发,短延迟,低消耗,可以驱散各类加速技能,无法抵抗,范围作用,持续生效的技能就是其中的典型代表。
所有的技能必须重新平衡,需要综合考虑,充分测试。
不过从13.1的情况,我对此不抱希望。 |
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