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怎么说呢?游戏里的爆率就是1--100%

简单说爆和不爆

人不嚣张枉少年,嚣张一年是一年

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你们都是异次元空间来的,好可怕啊,一句话发展成长篇小说了

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争的还真猛- -
所谓概率只是可能性的问题= =有必要那么争么?
简单的说
就用你们争的投硬币来说吧= -
一个硬币投出去- -停下来的时候会有几种状态?
正面  反面  或者说是立着  
都知道立着的可能非常小
那么就加设这个可能为无限接近于0  (假设这就是暴卡- -几率就这样)
那么当硬币投出后可能性就开始了。
在硬币停下来的时候谁也不知道会是什么情况。
所以才会有概率一说,
由于第3可能太小所以暂时忽略。
既  结果有2种可能,但真相只有一个。
也就是说从2个中取一个,取谁都可以。
所以概率50%诞生。
而游戏里暴卡也是一样的,在杀死一个怪物的时候,掉落东西的结果有1W种。
而这的1W指的不是物品种类,而是计算结果。
程序对1W个乱数进行抽取,比如说抽1~24掉物品A   25~500掉物品B........
所掉物品所占的乱数的数量和总的数一比所谓的概率就出来了。
比如卡的乱数是第1个。那么只有在乱数抽到第1个的时候掉卡。
要从1W个乱数里抽到1的概率是0.01%所以理所当然的卡的掉率就是0.01%
简单的说,就是完全看运气....
说是0.01%但是这个代表的不是1W个怪里能暴一张卡。
而是代表的在杀死怪的时候有0.01%的机会掉卡。
每个怪都是0.01%
如果说是1W个怪能暴一张卡的话,概率就不一样了。
概率就是9999个怪的掉卡率是0% 1个怪的掉卡率是100%
也就是说,如果这么说的话,那么只要杀掉9999个怪第1W个怪绝对掉卡= =
光看就知道不对了。
所有的都是单独算的,杀死怪的时候就等于在一个个彩球里抽一个写着掉卡的球。
运气好的一连抽中几次也不奇怪。
运气不好一辈子也抽不到。
当数量大了后概率的就变的清晰了。
你投硬币几十W后,再看正面后反面的出现率,应该就接近50%了。但是你再看看出现顺序,也许有的地方是正反正反的在走,但绝对有的地方是连这很多正,后者连着很多反的地方。概率就是这个意思。只是一个抽象的估计。是在一个庞大的数字下估计出来的。如果你能知道某服务器某卡出过几张而这个怪又被杀掉多少,用这个算出来的概率就和暴率能对上的。
一个人的杀1W个怪能不能暴卡完全看运气。但是当数量庞大后就成了概率。
概率只能说明一个可能性的问题,却没有说明时间与顺序问题。
也就是说,有发生这个事的可能性,但是什么时候发生没有人知道。


以上...........

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说这么多没用的 很多人就认准自己的观点 其他人说的都是歪理

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原帖由 intro 于 2009-3-22 00:39 发表
为什么我说投100次硬币你嫌太少呢?概率是50%,按照所谓的"一万只怪出1张卡片"理论,你应该期望2次出一次正面/反面.
事实上你也觉得100次太少了么,我还以为我搞错了呢.
对于0.01%和50%的概率而言,10000这个样本量 ...



这个是正解。
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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我不相信概率这个玩意- -我只相信RP
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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原帖由 intro 于 2009-3-22 00:39 发表
为什么我说投100次硬币你嫌太少呢?概率是50%,按照所谓的"一万只怪出1张卡片"理论,你应该期望2次出一次正面/反面.
事实上你也觉得100次太少了么,我还以为我搞错了呢.
对于0.01%和50%的概率而言,10000这个样本量 ...


其实就是说扔100次硬币正面朝上几率在20%~80%都“很”有可能,1亿次的话,可以说几率“绝对”会在49.8%~50.2%之间(胡诌的数据,恩...反正就是这个意思...)

其实大家意思都差不多啦,只是表述、角度不一样而已~

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0.01%只是概率。当你的实验进行足够多次的时候,实验结果才会接近概率值。
就是说,当你杀某种怪的数量接近无限大时,你才会发现获得卡片的数量和杀死怪物的数量比例无限接近0.01%。

因为每个人都不能进行无限大次实验,所以RP在这里起着重要作用,完毕

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为什么我说投100次硬币你嫌太少呢?概率是50%,按照所谓的"一万只怪出1张卡片"理论,你应该期望2次出一次正面/反面.
事实上你也觉得100次太少了么,我还以为我搞错了呢.
对于0.01%和50%的概率而言,10000这个样本量实在太少了吧?
投硬币要求1000000000次,打卡片却只需要10000只,你不觉得你对于同样的事情采取了双重策略吗?
这就是我想说为什么很多人理解的一万只怪掉1张卡片荒谬的原因.

顺便说一句,投出硬币任意一面的概率是50%.你投1亿次也没啥可能是正面反面对半次数,更不要说更小的样本了.

10000只怪掉1张卡片的硬币推论版本是如下的,自己动手去试试看就知道这多么荒谬.
0.01%的概率取样本数量10000,理由是由无穷大的总样本平均化之后得到卡片的最小单位1张所需要的样本数量.
50.0%的概率同理由可以取样本数量2.无穷大的样本情况下正反面比例一致,最小样本数量是2次.
因为投掷硬币出任意一面的概率是50%,所以我投的硬币会:正 反 正 反...[第一次投得到的面叫正面,背面当然是反面]
你投得出这么标准的正反硬币吗?
不要反驳我,我用了"人间真理":0.01%就是10000只怪掉1张卡片.

另外我也同意以下说法:
原帖由 貓頭貓頭 于 2009-3-22 00:02 发表
不要试图改变他们的想法,他们不会明白,还会让他们不高兴

[ 本帖最后由 intro 于 2009-3-22 02:13 编辑 ]

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一万个怪可能掉0-10000张卡,其中,只掉1张卡的几率比较大。

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HW男平均刷一天出1张HW卡,一天刷12-16小时,5-6分钟刷4-5只HW,还开掉宝的,我们按照最美好的条件计算
一小时刷40只HW,40*16等于640,掉宝*2,等于刷1280只HW
计算得出,以HW作例子正常刷卡人大概为1000-1200左右会出一张相应的卡片
当然也很多时候出现打2-3天没有卡的时候,这就是所谓的RP

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知道台阶是什么意思  看来你知道怎么查字典了

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收到。。撤退。。。
现在的人真是越来越懒,越来越蠢。。。
不想动手,不想动脑。。。
我开始怀疑人类是否在进化了。。。

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原帖由 和樹 于 2009-3-21 21:22 发表
说到底看RP的,杀个10W个怪也未必掉卡,杀10个怪也可能掉卡,刷更多数量的怪,也只是去验证那掉落几率高低的问题,没准哪天碰巧正好撞上那0.01%了,几率对于怪物来说,都是相对独立的,精练也同理,每个物品在精练的时候 ...

正解~+1

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熊同学,要牢记一句话
不要试图改变他们的想法,他们不会明白,还会让他们不高兴
爱这个不完美的世界

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