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原帖由 koss1234 于 2008-11-14 13:04 发表
服务器积累数和你个人打怪积累数同时到达的时候,出卡概率提高(可能100%)而不是数量提高,出2张不可能的拉,大家都知道概率是数据跳动,如果都只是固定位置的一个文本文件上的一个数字,那自己机器上修改的人 ...



做单机是需要2部分,服务器部分和,客户端部分,这里讨论这个比较敏感

我说的文本文档是在服务器部分上的,是固定值,可修改

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服务器积累数和你个人打怪积累数同时到达的时候,出卡概率提高(可能100%)而不是数量提高,出2张不可能的拉,大家都知道概率是数据跳动,如果都只是固定位置的一个文本文件上的一个数字,那自己机器上修改的人不是100%出卡,主要还是服务器数据,要不也不会BOSS被修改不出卡了或某卡的出卡率全服稀有

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LZ的揣测太无敌了

那么请问,服务器积累数和你个人打怪积累数同时到达的时候,是不是K1只怪掉2张卡...

还有对于ID论的人....服务器有多少ID....每个人都要去设置一个百分比...忒复杂了吧- -

我不知道某些话当不当讲,设置过单机RO服务器的人偶会知道,

掉落概率是统一设置的,只是放在固定位置的一个文本文件上的一个数字而已...

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这年头。。。相信rp的比相信科学的多。。
随机函数算法,概率论会一点就知道卡是怎么出的了。。。
0.01%的概率,绝对是小概率事件,但是打多了样本空间大了,出卡就是必然事件咯。
至于一下子出2张的,那是随机函数算法问题,极小时间内的随机数在同个小段上,自然都出卡了。
精炼也是这个道理。。。

不相信概率的人,54我说的。
我说再多也白说。

[ 本帖最后由 流離 于 2008-11-14 12:18 编辑 ]

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有运气..什么都有可能..管你什么概率- -直接54..
此盗号B;.99CM
QQ 370317919
◇.現實.﹎ 冭殘酷﹖






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以前在上海服,某月卡号,在昆仑里呆了21天就是不见拉链熊,他兄弟姐妹们,出的拉链都有2扑克牌那么多。
新生里,只掉UG不掉UJ的人也不是没有!
而且,当初设计第2代卡片,就是补充卡片的时候,有那么一条奖励是,某某某设计的卡片,某某去打的时候卡片的掉率是0.05%

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看来要出ID教了,刷马克的都叫MK-I MK-II MK-III…………
=======稲妻の剣で  敵を蹴散らせ========

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自我感觉的确可以迷惑自己...

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世上有种东西叫迷信,迷信是宗教起源,宗教是社会文化的重要组成部分
在网络上迷信俗称RP。。。。。

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头一次听说掉卡和ID有关呢,一厢情愿的说法还是有证据? 嘛,在随机概率面前证据都是浮云啊。
真是对应的话,咱的ID对应的就是史汀卡和邪恶向日葵卡了…………
=======稲妻の剣で  敵を蹴散らせ========

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哪个吃饱饭没事干的公司会根据ID来调整掉卡率?它连你是谁都不知道,调什么调?
概率就是概率咯,多打有更多的可能性而已,别什么自己猜测,没有那么复杂.

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原帖由 永远的灼眼 于 2008-11-13 23:56 发表
嗯...这个已经不是新鲜的消息了..
不过此贴估计会给一些长期不出卡的人打一支强心针....
我都支持LZ的意见..因为我就单纯的想...一个FWQ控制出卡率的最简单一个方法就是达到某个数量然后出卡...
对于游戏的设 ...


早期版本的卡册箱子可以开到D眼镜

留到现在是不是还能开到呢

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浮云有啥好讨论的,呃滴神呐

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ID问题到没仔细试验过,难道每次改版还要弄新ID刷新怪?MK出过1张,好象UJ,HW到没有出来过,刷的时间也不少了~~我矿工倒是出的最多,下次找其他怪试验下~~

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我号就门口仓库和洞里徘徊,
ID和某个怪对应,换句话说,某ID对应某个怪,这个怪的卡片就很容易出,但是对于某个怪来说,这个怪的卡片就是出不了。
对于你说3张连续出的,我们工会有人半小时连续出了3张的邪恶妖精卡,就在SY3楼,
你的理论最多只是你的一厢情愿罢了,有点幻想是好的

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