返回列表 发帖
本人92LR

+12心神+幸运糕饼

D78+45
A99+38
L30+60
ASPD183

在龙湖那带鸟定射半龙人

采用800*600分辨率,不带任何补丁

利用屏幕边缘效果,将半龙人一半卡在屏幕外,直接定射,鸟出击不破坏

还有一种就是,将自己的屏幕故意把怪卡在边缘,等怪自动离开屏幕一煞那攻击,怪物出屏幕,猎

人返身继续攻击,鸟不主动出击。

Q:怎么把图传上来啊

人不嚣张枉少年,嚣张一年是一年

TOP

原帖由 佐古下~柳 于 2008-11-4 01:28 发表
射定还有一些东西你们没发现

不过也有可能是我火星吧

你已是第二次发表此言论了
你不说出来。。
无法判断谁在火星

TOP

原帖由 佐古下~柳 于 2008-11-4 01:28 发表
射定还有一些东西你们没发现

不过也有可能是我火星吧


确实有没发现的地方
比如射定时候怪放的技能
从猫窝的AI资料看来应该是处于闲置和追敌之间的状态
有的技能会放,有的却不会
比如射定暗SG,SQ会放,加血和光B却不会
又如梦分精灵分身,射定时候并不会一直加血

TOP

射定还有一些东西你们没发现

不过也有可能是我火星吧

[ 本帖最后由 佐古下~柳 于 2008-11-4 01:36 编辑 ]

不断超越自己才是我最终目的! 狂怒6~ 吼吼!!

TOP

比较难以想象...
期待LS截图吧...
以我自己工会里的LRSS的话可能是做不到了
不要很大地方?那应该会进入魔法念咒范围内吧
进了就不是定不定的事了

TOP

不用很大的地方,而且是有节奏的定射

TOP

不知道LS想用多大地方...
这里讲的射定是节奏性的射定
和你讲的不是一回事
上面我所列的
              人           人



人                                      人

                    怪

人                                      人




              人           人

这个模型 如果 能成立的话(实际上我不大相信它能成功...)
包括



                           怪



这个我也感觉不会成功
去掉其中任意一个或几个射定依然成立
而你那近似的一圈能不能简化一下变成



              怪

                           人

呢?
因为很多地图实际上没有给你围圈的机会
但是直道是到处都有的

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2008-11-4 00:56 编辑 ]

TOP

不是,围圈起来要不规则但是也要能看得出像一个圈,当然怪物附近必须无其他别的东西(包括技能障碍物人物),怪物其实会有零星移动但是按RO怪是看DMG来判定攻击哪个玩家的,所以每次攻击怪会向四方射它的SS移动,速度快的情况下基本怪就不会动,或是轻微晃动一两下达到类似定射的效果

TOP

..............人           人



人                                      人

                    怪

人                                      人




              人           人


这样么...(SG转圈上状态上光B幸运什么的)
我觉得是不能
射定虽然叫"定"但还是要怪有个走向的
目前能够肯定的是




                           怪

这样可以做到射定中人员替换
轮班狙杀




                           怪



以及



              怪

                           人

的情况目前还没试过
记得以前火山射定时候看人家在定
自己到另外一边去试图一起定结果失败了
是否是一定失败目前还不知道

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2008-11-4 00:57 编辑 ]

TOP

原帖由 安心·浅眠 于 2008-11-3 18:57 发表
我设想 4、6、8个以上攻击速度190的SS也许可以射定所有怪物,大概这么站(按8人位画)

人人
人人
                                             怪
人人
人人

没条件试验了

围着一个圈射,4-6人即可

TOP

LS自己试试就知道

TOP

最近都是射定
为什么会有个射定值。。
越高攻速不是越容易射定么? 不解

TOP

我的SS在185时候还是在火山射定练的...
能定
可能超出179这一档比较少?
或是超出得多了到了186这一档?天知道...

TOP

186以上我就测不了了 所以没办法

跳跃区间是肯定有的 记得我以前的帖子谈到过

179-184都可以射定不死鸟 但185貌似就不行了 186又可以了

影响射定成功的因素有很多 除了移动速度以外和楼上一样和怪物受攻击后的耿直时间也有关系

有时间再多研究研究带鸟的射定 毕竟有鸟的话可以伤害更大一些 但有鸟也不太稳定了

在SY的话 还有GVG时候会很容易失败(服务器延迟大)
可喜RO复活了...可惜我们的青春回不来了

TOP

除了移动速度 还由受攻击后的硬直时间决定 每个怪都有自己的受攻击后硬直时间
有些怪受攻击后硬直时间长 有些怪受攻击后硬直时间短

印象中受攻击后硬直时间最长的怪似乎是啤酒企鹅……

TOP

返回列表