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LZ为何会这么认为

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这东西能测吗?

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把0偷当作0%成功率的应该被遣送出地球!

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0 *2 =?
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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不好, 老衲除了GVG已不大接触RO了

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原帖由 intro 于 2008-2-27 21:52 发表
有的话是无效你想过没有...大家一起升,等于没升,对零偷而言.


那倒不是, 没人测试也不敢随便下定论, 如果有效的话

7样物品的偷窃成功率各为0.02%, 可以提高0偷成功效率了

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有的话是无效你想过没有...大家一起升,等于没升,对零偷而言.
更新下.
偷窃在计算的步骤上应该至少存在二个:一是偷窃成功判定率,二是成功后的取得物品判定率.现根据零偷的概念可知,零偷使得偷窃成功率为n(n为一个小数字),成功后取得物品判定率未知,但也应该为m(m同样为一个小数),但应该知道零偷使得每样物品的判定率趋于一致,均为m.
掉宝倍增丸只有可能增加物品掉落率,在上面可能与成功后的取得物品判定率有关而与偷窃成功率无关.那么如果掉宝起作用(2倍如何计算不谈),我们仍旧能知道m被等倍扩大.偷窃技能本身的限制为:每次只能获取一样道具,因此在这里掉宝毫无帮助.
排除的情况包括,重力社的偷窃判定率和取得物品判定率使用了相同的因素,同时影响两个数值.不过这种情况应该不太可能.

当然要去验证也相当困难,我们不知道具体算法,而且概率来说太低,采样数目巨大.
除非重力社自己说,否则在目前情况下无反证,是否就能说是正确?

[ 本帖最后由 intro 于 2008-2-27 23:26 编辑 ]

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很明显是没的。。

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什么是0偷?
LZ以为可以1/7翻倍?2/7?

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