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Player VS Player时代的来临么

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原帖由 脚踢老弱病残 于 2007-11-7 14:05 发表
战场专用以后就不去pvp了

本来很多玩家就对pvp完全无兴趣的。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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战场专用以后就不去pvp了
情劫千重痴心锁,烽烟未断接天末,情非情,韶华散尽春以老,待得后人续今朝.

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感觉那些重量0的装备可能是战场上专用的

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敏骑无敌了 双加砍砍 回的比练金砸的还多
你们应当永远对世界上任何地方发生的任何非正义的事情,都能产生最强烈的反感,这是一个革命者最宝贵的品质— 切格瓦拉

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怎么没忍者勋章~~~~不管我们非主流职业死活啦

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我关心要杀多少人才能换到这些东西
情劫千重痴心锁,烽烟未断接天末,情非情,韶华散尽春以老,待得后人续今朝.

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以后装备的选择越来越多样了...
不是统一都用这一套了

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- 十字军套卡反复装备卸除时产生的问题被修正了。


直觉上觉得..CRO刚更新10字套的时候,也许这BUG的PATCH会忘记打上..
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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比较关心战场双方阵营的实力平衡会怎么调节,毕竟不是CS那种单纯靠技术的对决,也没有WOW那种先天性的阵营设定

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11.3有块击退无效的盾了
不过作为骑士的我更希望是对方击退无效

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-11-7 10:31 发表
我更关心是否有击退效果

应该有,然后出一堆击退无效的装备……
Möbius strip

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我更关心是否有击退效果

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虽然和防具比起来几个武器比较夸张,但是我还是比较关心战场的伤害修正……
因为个人感觉自从ep11以来其实重力还是更加侧重加强防御方面的……
Möbius strip

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[m_挖鼻子] 拳套,拳套……对人型怪+95%伤害的某拳套……

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