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原帖由 natineprince 于 2007-10-10 09:53 发表

你昨天不也都2点半了么...

小强是谁啊?

就是HIRRO..


穷人的心灵才选I,不过我是穷人..所以让我配心灵的时候我也会选I的...但是绝对不是I满,也不是S满
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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原帖由 ||| 于 2007-10-10 09:49 发表
你们真有才..都3点多还没睡..


小强把我想说的都说完了..

I满,永远只有那么6000左右伤害
S满,有可能只有3000伤害(完全不辅助,没属性没好武器),但是更多的可能,是带来上万的伤害(附加个属性,用上无视防御 ...

你昨天不也都2点半了么...

小强是谁啊?
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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你们真有才..都3点多还没睡..


小强把我想说的都说完了..

I满,永远只有那么6000左右伤害
S满,有可能只有3000伤害(完全不辅助,没属性没好武器),但是更多的可能,是带来上万的伤害(附加个属性,用上无视防御的装备或者破锥)
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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心灵I部分的优势就是无视防御,无视回避和伤害较稳定,既然是无视防御的技能,谁还去选低防的怪打?有效率吗?有破Z就更加不用说了,S能体现比I更高的伤害

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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 01:44 发表

心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

I影响的多还是ATK?


新版的公式应该是...

●伤害公式:
①物理部分伤害=右手单击伤害(有视防御。修炼系技能、%增幅卡、致命涂毒无效)*使用的技能等级。
有视对方回避、属性铠甲、披肩属性减伤卡。破锥有效。

②INT部分伤害=[(int*5)*使用的技能等级]

③乱数伤害=乱数伤害(500~1000)-(乘算DEF+减算DEF+乘算MDEF+减算MDEF)/2
(数值过低不可考)

最终伤害=①+②+③

●光之障壁 完全防御
●异常状态卡无效


已剑鱼为例
S120 I98 打出来的伤害是12733(7360+5373)-括号前是物理部分
S121 I98 打出来的伤害是12753(7380+5373)
S120 I99 打出来的伤害是12783(7360+5423)
S119 I99 打出来的伤害是12363(6940+5423)
武器是+7三拉链骑兵附加风属性

好明显.S要凑整才有效(这漏了两个字:加伤).没凑整的时候I有用.但是I不能被放大.而且差别只在40的伤害左右.
而面差了20是因为附加了属性被放大了.

所以心0的确搞S比较有趣哦...因为S凑整的加成是巨大的...而且属性武器能影响攻击的属性...破锥穷人就免谈了...
但是要心0达到极致还是应该SI全满.S凑整.I尽量加高.剩下补D吧...
按这个极致来说的话.就算你全S装也不是太好.
因为没凑整的打加成的话1点S的影响还是没I大

[ 本帖最后由 natineprince 于 2007-10-10 09:30 编辑 ]
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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物理伤害部分放大是很BT的,
如果你执意要和那篇长达17页的精华贴的LZ一样,靠拼命偷换概念以及一直用一些完全没有可比性的东西做对比,那就没话说了。

我有破锥我干嘛要去打低防怪?
我能刷属性我干嘛要用无属性打念3念4的怪?
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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心灵S明重要于INT~
某人提供的精华帖子链接你可有看时间?

发表于 2005-4-18 21:51

那时候锥子还没出现吧~现在的的心灵大多都是S顶到130 I纯点80左右
多于的补D或者补V
I99的心灵是有 我就有一只 但是那是打怪专用I满只是为了回SP快而已

[ 本帖最后由 不愿切片的黄瓜 于 2007-10-10 08:48 编辑 ]
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看到“50ATK要加多少S”这句我终于笑了……
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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原帖由 hirro 于 2007-10-10 03:34 发表


根本不是这么来比的,应该说,综合看刺客各能力和技能,但是单就心灵来说,全S舍弃I,只是对舍弃了心灵的最大伤害值,而全I,几乎是舍弃了心灵以外的所有攻击方式,实际用过S系心灵或者SI系心灵的人,绝对是 ...


就好象你说的一样高S是因为考虑到除了心灵以外的技能一样
比得过比不过实际还是看怪
高防低FLEE自然比不上
低防高FLEE的全S的一样比不过全I的
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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高i低s心灵是穷人的玩法
好的心灵绝对是重s轻i

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我真的“火星”啦?!
心灵CK?还是心灵震波~~能带属性?!?!

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原帖由 还没想好名字 于 2007-10-10 03:14 发表
并非讨论S加高还是I加高
假设刺客只有心灵这个技能而且只能点S或I其中一项
你选S还是选I?
选哪个说明你认为哪个对心灵影响大
前提是你思考范围在假设条件下

当然,抛开假设条件的话
S的优势确实比I大的多 ...


根本不是这么来比的,应该说,综合看刺客各能力和技能,但是单就心灵来说,全S舍弃I,只是对舍弃了心灵的最大伤害值,而全I,几乎是舍弃了心灵以外的所有攻击方式,实际用过S系心灵或者SI系心灵的人,绝对是能轻松分辨出哪个更有利的,心灵就好象审判,对心灵来说,S优先于I,因为武器效果和属性有效,I是纯粹的加固定伤害;审判则是I高于S,S是纯粹加伤,百分比卡无效,I可以根据MATK放大效果

不要说全S或者全I的比较,就算是全I中S的心灵,伤害也未必比得过全S无I的心灵
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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并非讨论S加高还是I加高
假设刺客只有心灵这个技能而且只能点S或I其中一项
你选S还是选I?
选哪个说明你认为哪个对心灵影响大
前提是你思考范围在假设条件下

当然,抛开假设条件的话
S的优势确实比I大的多
可以音速,可以致命平砍

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2007-10-10 03:19 编辑 ]
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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问题是50ATK需要加多少S...这个很重要
还有1点S到底能发挥到多少伤害

[ 本帖最后由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 03:13 编辑 ]

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原帖由 Mi﹏.Ο_密 于 2007-10-10 03:02 发表
ATK是重要的,但是也不稳定的.I就稳定的多
不然也不会有人情愿舍弃拉链的30ATK而用PP
个人观念不同把...


I稳定但是很有限,1I=50伤害雷打不动,而50ATK在有破甲和带属性的情况下也许就变上千伤害,实际心灵这个技能,S带来的效果远强于I,I99 S80的伤害和I80 S99的心灵伤害根本不在一个档次上
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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