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2#
发表于 2007-9-28 23:28
| 只看该作者
然后我们开始映射脸部的面 来弄出UV来 所用的工具是 点击MAX右边工具栏的Modifier List下拉菜单 然后选择UVW Mapping来对模型上选中的面加以映射
一般常用的是Planar 平面映射 Cylindrical 圆柱形映射 BOX 方形映射
然后会看到下面有个Alignment一栏 下面可以选择 X Y Z 分别代表不同方向的映射
映射完后在点击MAX右边工具栏的Modifier List下拉菜单里的Unwrap UVW功能 点击后下面会出来个菜单
点击Edit 来进行对UV的编辑
如图:
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