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根据对结构的认识 和绘画的技巧运用 完成了躯干人体结构

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UV分好后接下来我们要开始正式画贴图啦!这里就要考验你的绘画功底和对结构的认知了解程度了!
首先我们来对脸部进行细致的描绘 请仔细看 脸部和之前的UV 是对应着的
还有就是基本上人的脸是对称的 但会有少量的不同 我们可以先画一半的脸 然后再对称过去 接着对两边画出不一样的地方 这样一张脸就画好了
如图:


抠画好脸部后 开始对头发进行描绘


[ 本帖最后由 窟盧塔のkurapica 于 2007-9-29 00:00 编辑 ]

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接下来会介绍圆柱形UV映射 比整个手臂 它整体来说是个圆柱形 所以我们用圆柱映射来就比较方便
如图:




手臂分好后 身体的其他部分 都是以平面和圆柱这两种来映射后进行UV编辑的
全部UV分好后的图
各位可以自己观察下来辨别哪块UV是人体上的哪一部分

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接下来我们用平面映射躯干 记住用平面映射的话 想编辑哪些面的UV 就要把那个平面正对着那些面
如图 刚映射好的面还有些错误 我们需要加以编辑
如图


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通过以上的方法 我们对剩余的头发进行同样的步骤 然后进行UV编辑




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接下来 我们选中头发的面来进行映射 并加以编辑
如图:


请看好刚刚映射好的面会有些许错误 正确的UV分好后 形状应该是和模型本身是基本一样的

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然后我们开始映射脸部的面 来弄出UV来 所用的工具是 点击MAX右边工具栏的Modifier List下拉菜单 然后选择UVW Mapping来对模型上选中的面加以映射
一般常用的是Planar 平面映射  Cylindrical 圆柱形映射 BOX 方形映射
然后会看到下面有个Alignment一栏 下面可以选择 X Y Z 分别代表不同方向的映射
映射完后在点击MAX右边工具栏的Modifier List下拉菜单里的Unwrap UVW功能 点击后下面会出来个菜单
点击Edit 来进行对UV的编辑
如图:

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