返回列表 发帖
接下来是左手臂的装备制作 先选种左手臂会装备的面片


拉出一定的厚度 然后制作绑在身体上的带子


TOP

头发的最终模型效果

TOP

接下来开始制作头发  选种头部要生长头发部位的面


然后拉出头发的面片


按照以上方法拉出后面的头发

TOP

各位在制作到关节部位时请看图 要注意动画的结构布线
左边为正确的  右边为不正确的


大家可以看到左边正确时 脚弯曲时 模型不会出错   右边错误时 模型会出现错误

TOP

接下来是腿部的布线 基本上躯干 四肢 都是以圆柱体来制作的 大家可以自己揣摩下 并参考下图片上的布线

TOP

在脖子下 选中面 进行挤压 来形成躯干部分 然后再根据对结构形体的了解来调整形体的布线结构
并且在躯干的肩部 拉出手的模型来进行调整

TOP

然后通过对人的头部形体和结构的了解 对模型进行进一步调整 来达到尽可能完美的结果

TOP

然后我们先开始头部的模型制作 可以从面片开始起步 开始对人脸节点的刻画  

TOP

返回列表