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» 3DMAX 游戏开发初级教程 [角色模型篇]
 
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窟盧塔のkurapica
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发表于 2007-9-25 23:03
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只看该作者
接下来是左手臂的装备制作 先选种左手臂会装备的面片
拉出一定的厚度 然后制作绑在身体上的带子
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发表于 2007-9-25 22:58
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只看该作者
头发的最终模型效果
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发表于 2007-9-25 22:55
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只看该作者
接下来开始制作头发 选种头部要生长头发部位的面
然后拉出头发的面片
按照以上方法拉出后面的头发
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发表于 2007-9-25 22:48
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只看该作者
各位在制作到关节部位时请看图 要注意动画的结构布线
左边为正确的 右边为不正确的
大家可以看到左边正确时 脚弯曲时 模型不会出错 右边错误时 模型会出现错误
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发表于 2007-9-25 22:26
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只看该作者
接下来是腿部的布线 基本上躯干 四肢 都是以圆柱体来制作的 大家可以自己揣摩下 并参考下图片上的布线
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发表于 2007-9-25 22:17
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只看该作者
在脖子下 选中面 进行挤压 来形成躯干部分 然后再根据对结构形体的了解来调整形体的布线结构
并且在躯干的肩部 拉出手的模型来进行调整
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发表于 2007-9-25 22:12
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只看该作者
然后通过对人的头部形体和结构的了解 对模型进行进一步调整 来达到尽可能完美的结果
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发表于 2007-9-25 22:07
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然后我们先开始头部的模型制作 可以从面片开始起步 开始对人脸节点的刻画
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