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……貌似大家都可以回去复习下概率论了……
丸子当然能提升掉宝概率,确实是0.01%到0.02%,但是就算是0.02%,对个人来说也仍然可以看作小概率事件。小概率事件,默认为不可能事件。所以这个概率提升,只是最后的统计数据上好看点,但是对刷宝的个人而言毫无意义……

即使你能用大数量的刷怪来令这个事件出现的频率稳定下来,我想你刷的箱子也早就超过卡的价值了

另外,大家是不是忘了一点?曾经有人提过,掉卡的方式和掉宝是不同的。卡是每个怪刷新时候自带的,如果是这样的话,那掉宝明显就对掉卡没作用。
Möbius strip

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一直盯着掉率翻倍,光看翻倍有什么用?5000分之1难道很大?
加个单位如何?克?毫克是多少分之1克?
灰机灰了。

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原帖由 民族英雄 于 2007-8-14 15:04 发表
推荐你如果是AB刷土原就刷咯`其实什么都不多`就是垃圾多`还是别要比较好


其实如果圣域沙妖区人够多的话,我是田园的不知道情况。

弄个流氓去偷也不错嘛,呵呵。

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推荐你如果是AB刷土原就刷咯`其实什么都不多`就是垃圾多`还是别要比较好
經常裝B

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:14 发表
说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%与75%和37.5%之间的差距有多大……

0.02%和0.01%和75%与37.5%之间的差距同样都只是翻倍,如果你硬说两者之间的增量差距是37.4%,那么同样两着之间掉落物品价值的差距也多达几百甚至几千W rob。

不过目前的问题不是怀疑掉宝的作用,打值钱的垃圾吃掉宝可以保证稳赚。但是10000个怪出一张卡,打这10000只怪要吃多少掉宝?而且在掉卡上其实是不太可能取得足够多的样本,连续杀上10多W只怪,可能吗?所以其间的浮动值非常大,况且以卡片的价格和出率,打绝大多数卡片即使保持理论掉落概率吃掉宝也是要亏钱的。

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好吧,我投降了……
虽然前面我也有用暗示的手法玩偷换概念,但至少“这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变”这一段我可没玩偷换概念。这段话就是字面上的意思……

是你们自己搞混了我所要表达的意思




魔物A,物品A1掉率3%,物品A2掉率60%,物品A3掉率20%.....
魔物B,物品A1掉率1.5%,物品A2掉率30%,物品A3掉率10%....

这个几率无论是打多少只魔物A,只要它还是魔物A而不是魔物B,那么A1的掉率就还是3%而不是1.5%,A2是60%不会变成30%,A320%也是不会变成10%........
灰机灰了。

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我的看法是:没必要算几率,并且坚持平均数

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-8-14 13:28 发表


怪物掉宝一直都有个争论。是这个怪刷新时决定会掉什么东西,还是杀死时随机决定掉什么东西?而且也有过一种说法,怪物是否掉卡是刷新时决定,而其他物品是杀死时决定掉落。
从掉宝糖果这一即定物品来看,应 ...


晕掉。。。我算了那么半天都白算了,还是我算错了?

当基数无限大时,掉卡的几率就接近官方的数值。

所以,吃掉宝比不吃掉宝掉的卡要多一倍。

是完全不能否定掉宝的作用的,只不过对于打卡这个事件,基数一般打不到趋近于几率的要求,所以才无法体现掉宝的作用。

所以,当基数无限大时,掉卡rp论就是无知且荒谬的。。。那当然吃了掉宝效果好了。。。

我不想再说了。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:40 编辑 ]

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:26 发表

你确定?难道杀满999只波利,会触发隐藏任务“波利猎杀者任务”?然后波利掉卡的几率会大幅度提升?


你看不懂我32楼计算出来的数据嘛?

或者我根本算的就是错的?如果是错的,请你指正,我虚心接受。

如果没错,当基数无限大时,几率就无限接近官方几率了。

前提我早说了,因为办不到基数无限大(红哇总共才几只啊。。。),所以吃掉宝的意义不大,但是你否认掉宝提高的几率,就是不对了吧。。。

[ 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:41 编辑 ]

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原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:08 发表


我要疯了。。。当这个基数无限大时,几率就约趋近与5000只怪掉1张卡,人品的问题就被忽略了。

这应该就是psps1234所要表达的意思吧。

就比如你杀100w只怪,那么你身上的卡量一定是20左右这个数字,这 ...

我就是基数无限大的意思,为什么不可以杀100W只怪呢 猎人可以长期在鸟区我就不能常驻别的打卡区么
几率本来就不能改变,数量是为了来无限接近几率
无论做什么是都有个每小时所赚钱数吧  如果在不吃掉宝的情况下2个人一个去打卡一个去打垃圾所赚的钱一样,打卡的是以月为单位平均所得的效率,那么吃了掉宝后是不是2人所赚的钱也都基本一样 难道吃掉宝卡片数量就不增加了?还是说我没吃掉宝上月出了20张卡这月吃了后反而更少了
你非强调某人路过出张卡,而专门打的人打了几天也不掉,我想也不能说明吃掉宝无效吧 赚钱又不是碰几率,还有无数的人路过顺手秒的怪都没卡呢
另外说是否常驻也无法说明问题,如果1小时吃掉宝杀了200个怪等于你不吃杀了400个难到你愿意再去杀200个?
当然可能吃掉宝一小时啥都没有,你打5分钟就出卡了,但反过来想你打一小时啥都没有而吃了掉宝的人5分钟出卡的假设与之前相比概率是不是更高呢?

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原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:22 发表


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。


怪物掉宝一直都有个争论。是这个怪刷新时决定会掉什么东西,还是杀死时随机决定掉什么东西?而且也有过一种说法,怪物是否掉卡是刷新时决定,而其他物品是杀死时决定掉落。
从掉宝糖果这一即定物品来看,应该是杀死时随机决定掉落,即2、3种说法都有可能。因此,他所说的论点“几率是发生在单只怪物身上”是正确的
补充下,猎杀怪物的数量也因此只能起到一个单只几率无限叠加的作用,而无法改变几率

[ 本帖最后由 zfzfzfzfz 于 2007-8-14 13:29 编辑 ]

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原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:22 发表


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。

你确定?难道杀满999只波利,会触发隐藏任务“波利猎杀者任务”?然后波利掉卡的几率会大幅度提升?
灰机灰了。

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:00 发表



.2.我的论点依然是之前那个,这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改 ...


这个论点根本就是错的。。。没有必要强调吧。。。

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 13:14 发表
说到底你还是没弄懂啃了掉宝之后0.02%和0.01%与75%和37.5%之间的差距有多大……



唉。。。一只怪物不掉卡的几率是0.9998。
那么你杀5000只怪,连续不掉卡的几率就是0.9998的5000次方。
那么5000只怪,连续不掉卡的几率就是0.3678。
当你杀10000只时,这个几率就为0.135。
但你杀1千万时,这个几率就基本填平了。

这个。。。我没算错吧,所以说,当基数足够大时,掉宝的作用是勿庸置疑的,之所以打卡没必要吃掉宝,是你根本打不了10000只怪。。。。。

[ 本帖最后由 lanlanlailai 于 2007-8-14 13:23 编辑 ]

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