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前几年一个资料站上就有“属性判定中箭矢的属性优先于弓的属性”的说法。。。
现在证明了这个说法是成立的
那个。。。流氓单独拿弓能放BB吗?

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原帖由 ben1027 于 2007-8-7 18:52 发表
关于CK的几个
小白鼠CK
STR59+16 DEX30+8 LUK30+4
天生无属性拳刃+毒属性箭 无影波波利 数字:400-500(浮动较大)
天生无属性拳刃+毒刀 无影波波利 数字:同上
天生无属性拳刃+火箭 无影土波利 数字:450-550 ...



啊,感谢测试.
お茶目な男の子。

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由于不知如何发图..所以只能传文字...
实际上,别老是怪SD这,SD那..人家公司开着就是为了赚钱的..只不过SD利用了我们的一个心理...那便是...
我们放不下RO

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关于CK的几个
小白鼠CK
STR59+16 DEX30+8 LUK30+4
天生无属性拳刃+毒属性箭 无影波波利 数字:400-500(浮动较大)
天生无属性拳刃+毒刀 无影波波利 数字:同上
天生无属性拳刃+火箭 无影土波利 数字:450-550(同样浮动大)
天生无属性拳刃涂毒+火箭 无影土波利 数字:450-600
以下测试由于无装备无法继续.....
实际上,别老是怪SD这,SD那..人家公司开着就是为了赚钱的..只不过SD利用了我们的一个心理...那便是...
我们放不下RO

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希望楼主和其他人能完成楼上的测试列表,完善一下资料

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好吧.实在难以忍受无人能够提供数据的测试预防贴.

交流区贴了.


预放一下测试贴.(7.10/7.12)


测试前的一些推测和某些已验证:

1.武器属性分为先天属性和后天属性两种

2.先天属性即武器在自然状态所具有的属性
  后天属性即武器通过第三方的属性附加技能,所具有的新属性

3.不同技能对于最终属性的判定根据先天属性,后天属性,附着媒介(属性箭矢,毒刀等),技能本身设定来判断.

最终属性优先级经验判定是:

属性附加技能(卷轴,暗水包含) > 空手|BS,WS制造武器(包括无属性) > 附着媒介(箭矢,毒短刀,苦无)属性 > 天然属性武器(非BS,WS制造)

其中如果技能强制属性的话,以技能强制属性作为最高优先级.

测试后是否需要纠正.



测试舞娘
DEX:     STR:     LUK:     

目标技能1: 奥义箭乱舞

天生毒属性鞭+非毒属性箭  奥义波波利 数字:
天生毒属性鞭涂毒+非毒属性箭 奥义波波利 数字:
天生火属性鞭+水属性箭 奥义土波利 数字:
天生火属性鞭火附加+水属性箭 奥义土波利 数字:
天生无属性鞭+银箭 奥义甜饼人 数字:
天生无属性鞭+普通箭 奥义甜饼人 数字:
天生无属性鞭+影子箭 奥义甜饼人 数字:
天生无属性鞭撒水+影子箭 奥义甜饼人 数字:


目标技能2: 二连矢

天生无属性弓+毒属性箭 二连波波利 数字:
天生无属性弓+无属性箭 二连波波利 数字:
天生无属性弓涂毒+无属性箭 二连波波利 数字:
天生圣属性弓+无属性箭 二连转蛋 数字:
天生圣属性弓撒水+无属性箭 二连转蛋 数字:

目标技能3: 缠箭投掷
天生无属性鞭+毒属性箭 投波波利 数字:
天生毒属性鞭+无属性箭 投波波利 数字:
天生毒属性鞭涂毒+无属性箭 投波波利 数字:
天生火属性鞭+水属性箭 投土波利 数字:
天生火属性鞭火附加+水属性箭 投土波利 数字:
天生无属性鞭撒水+影子箭 投甜饼人 数字:

CK相关:

目标技能: 无影之牙

CK
STR:     DEX:     LUK:      

天生无属性拳刃+毒属性箭 无影波波利 数字:
天生无属性拳刃+毒刀 无影波波利 数字:
天生无属性拳刃+火箭 无影土波利 数字:
天生无属性拳刃涂毒+火箭 无影土波利 数字:
天生火属性拳刃+水属性箭 无影土波利 数字:
天生火属性拳刃火附加+水属性箭 无影土波利 数字:




7月12日的补充测试预放:

关于CK装备状态箭以无影之牙技能传递异常状态的相关测试

需要考虑在装备有异常效果的拳刃时(例如沉默效果的火灵拳刃,冰冻效果的冰灵拳刃,睡眠效果的风灵拳刃等),再装备异常状态箭.

目的:
风灵拳刃+睡眠箭无影之牙,两者概率是属于并存关系还是叠加关系
关于状态卡拳刃和天生自带状态拳刃之间,是否存在区别.
即插状态卡拳刃+状态箭,和天生附带异常状态拳刃+状态箭之间,是否会有不同的概率特性.   
  
验证测试方式:
(有不死神将抗性减为-100%更好)

1.冰灵拳刃+玄晕箭无影之牙,看冰冻,玄晕,两种异常状态是否会交替出现.通过此测试可验证拳刃天生自带状态与状态箭之间关系.
           
2.3水母拳刃+玄晕箭无影之牙,同样看冰冻,玄晕两种异常状态是否会交替出现
通过测试1和测试2的对比可以大致确认异常状态插卡拳刃和天生自带异常状态拳刃与装备状态箭方面的优先级.

3.将以上两把拳刃属性附加,即改变属性的优先级,再重复一遍测试1与测试2以判定属性附加技能与异常状态特性间关系.

4.毒鞭 蔷薇(有50%机率使敌人陷入中毒状态)作为测试武器.另准备4青蛇鞭(中毒特性状态卡)分别以测试1和测试2的框架进行奥义箭乱舞测试.
            
然后属性附加,重复测试1和测试2.

经过以上测试,可以对武器异常状态特性(先天,后天)与异常状态媒介(异常状态箭)与属性附加技能(改变武器属性优先级技能)之间关系有一个比较清楚的认识.


有心有条件的朋友帮忙完成填空,不胜感谢.
お茶目な男の子。

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我印象中上暗水可以覆盖箭矢属性,曾经有篇神射打研究3的帖子中也提到了这点(“打暗神官时上暗水”)。同理,其他属性卷轴,以及属性附加技能应该也和暗水同类。
这个不需要有天使弓,随便找两把攻击差不多的弓切换下就可以了

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原帖由 zfzfzfzfz 于 2007-8-7 14:49 发表
[m_挖鼻子] 恩……首先“无属性也是一种属性”,其次建议LZ多做几个测试:
⒈属性附加测试
⒉如果属性附加有效,那么测试属性附加是附加在弓上还是箭上(通过切换弓和箭来确定)


记得属性附加对弓的效果以前就有过相关测试。大概记错了,没找到。
等LZ或其他有天使弓的热心人测试了。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-8-7 14:55 编辑 ]

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[m_挖鼻子] 恩……首先“无属性也是一种属性”,其次建议LZ多做几个测试:
⒈属性附加测试
⒉如果属性附加有效,那么测试属性附加是附加在弓上还是箭上(通过切换弓和箭来确定)

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补充,乐器和鞭子也是同样如此(用远程攻击技能攻击时候箭覆盖武器属性),不过乐器和鞭子比弓好因为它们可以近身攻击。

PS:这贴可以用来遏制可能出现或已经出现的对天使弓过高的期望。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-8-7 14:52 编辑 ]

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