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又该设精了

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又该设精了

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原帖由 STYLEMAX 于 2007-8-7 02:21 发表
我玩忍者只看过表面技能分析,用起来凭实际去感觉各技能的实用之处.最明显就是法忍和闪忍,技能也不复杂,稍微有脑的也懂得怎样的忍者就怎样去活用.


修正了许多原本存在许久了的理解误区.
お茶目な男の子。

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原帖由 (~JAY~) 于 2007-8-7 09:17 发表
请教一下为什么一闪有时会miss。。
今天开了闪忍去pvp就遇到这个问题,
还有遇到法忍怎吗打?老是用闪枪,一闪他又有金蝉,穿了水衣跟他耗了半天,他打不死我我也打不死他。。
问一下武器装水母,射飞 ...



那些技能后的说明里都有你需要的答案.
お茶目な男の子。

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请教一下为什么一闪有时会miss。。
今天开了闪忍去pvp就遇到这个问题,
还有遇到法忍怎吗打?老是用闪枪,一闪他又有金蝉,穿了水衣跟他耗了半天,他打不死我我也打不死他。。
问一下武器装水母,射飞标会不会带冰冻效果?
'love, love is like a wind...you can't see it, but you can feel it. and once you feel it it vanish so quickly.....

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冷是正常的吧..不过没跆拳.拳圣冷吧-.-

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汗,忍者比枪手还冷么...在秒技职业看来,很不可思议.
お茶目な男の子。

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原帖由 OTL 于 2007-8-6 21:13 发表
可惜的是太多技能要用石头了..


练级的话确实比较耗石头.

这里举个例子

P/G模式,水遁算个不错的技能,在SY服务器,有作为BM协防体系的价值,某些方面比泥沼更好.

即使是一闪忍,也有技能点能出出来.
お茶目な男の子。

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可惜的是太多技能要用石头了..
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 alxuz 于 2007-8-6 20:56 发表
再问个问题:攻击力怎么计算呢?以风魔系武器攻击力算,还是以切换后的武器算。(估计是后者了)



自然是最终切换武器,参考dmg计算流程.
お茶目な男の子。

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原帖由 alxuz 于 2007-8-6 20:53 发表

那实用性会大大打折


实用性这个东西我不想多发表评论,各人对一个技能感到"实用"或"不实用"的尺度不同.

把技能基本特性说明清楚就是开贴目的.

对比枪手散射的范围,这个技能的范围没有散射实用.
お茶目な男の子。

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再问个问题:攻击力怎么计算呢?以风魔系武器攻击力算,还是以切换后的武器算。(估计是后者了)

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原帖由 喜欢睡觉 于 2007-8-6 20:40 发表


以最后切换武器属性为准.

那实用性会大大打折

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原帖由 alxuz 于 2007-8-6 20:36 发表
风魔飞镖扔:咏唱过程中可以切换非风魔系武器,切换后武器卡片有效。
那切换后,攻击的属性是随风魔系武器,还是切换后的武器呢?


以最后切换武器属性为准.
お茶目な男の子。

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