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楼上又来了

重力是不太实用,但是是不是真的这么没用,不是在这里说说就能定性的
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

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原帖由 matthewii 于 2007-8-5 14:30 发表
重力作用时间内,WS除了吃药其他一切动作不能(包括移动),除非被攻击(中晕冰石之类的也一样),不过那样的话重力效果立刻解除,BLQ中可以连续施展重力,不过只会有一道重力出现效果,其余的施展了也无效。
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撇开攻击因素,我们再从辅助作用来看重力,重力的最大优势是无视装备和卡片因素。伤害固定。所以我们可以把重力在辅助方面看成是加速对手HP药消耗和探测伪装隐匿的CK或流氓。

实战情况1:从加速对手HP药来看,1秒1200点伤害有其作用,但是一般而言,要发挥重力的优势就要多多对应敌人的小强职业或较难杀死的职业,这类敌人很多情况下用诗舞和ZZ来牵制效果比你用重力要好的多,因为重力虽然没有攻击僵直但是依然会破坏冰冻石化睡眠等状态效果。这点在GVG中非常不利。

实战情况2:而探测伪装隐匿等情况下,重力无法做到收放自如,因为其技能特性决定了作用时间内WS就是个木头人,敌人完全可以从容不迫地自由自在地再次隐匿或伪装(不过在自己人大部队围攻的情况下就可以用了,不过那个时候火狩和光猎会没有吗?而既然大部队都围上来了,那情况自然又回到我说的第1点实战情况中了,杀的死你用不着用,杀不死的你也没必要用)。所以在抓敌人流氓CK等情况下,就算对手用了小强,那么箭雨和不协和音等更能收发自由的范围技能的优势要明显大于重力。鉴于GVG中合理化每个人最大作用的效率,这种情况下,CM还是放弃重力转而把视线放到其他地方去更好。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-8-5 15:14 编辑 ]

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重力作用时间内,WS除了吃药其他一切动作不能(包括移动),除非被攻击(中晕冰石之类的也一样),不过那样的话重力效果立刻解除,BLQ中可以连续施展重力,不过只会有一道重力出现效果,其余的施展了也无效。

重力作用时间过慢,并且作用范围太小,甚至连对敌人的攻击僵直这个几乎所有攻击技能都有的基本特征都没有(没有攻击僵直就意味着根本留不住敌人的脚步)。结合前面几点,造成在P&G内作用低下。在GVG中最大的作用,工会里经常用的CM总结下来就是和不致命不暗水的CK抢华丽(这个技能对华丽有伤害)

所以配合火墙还能说说,配合泥沼就没什么效果了。而配合火墙这需要2个WS配合(原因我前面已经说明,一个CM是不可能同时控制重力和其他技能的),而从DPS角度来看,2个WS一起放暴风雪+怒雷或是一起陨石的输出要远高于火墙+重力的搭配。


结合所有结论得出此技能在P&G中攻击方面是废技,打怪倒是非常不错。重力的作用甚至根本不如清净之地来地实在和阴险。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-8-5 14:50 编辑 ]

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火墙能有什么可观的伤害.........5泥沼没啥必要,除非只在华丽门口对悲鸣区使用,重力其实不太实用....
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

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