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Protoss:
1,按W直接能选取所有的Warp Gate
2,Warp Gate每30秒能传送一次单位到水晶塔范围内。
3,Phase-cannon(BC)在能量状态(移动中)下离开水晶塔范围会直接蒸发。
4,建造cybernetics core(龙骑建筑)后,Gate能生产Stalker, Immortal。
5,High Templar的新法术(原力场...)可让敌军部队偷懒15秒,是不走还是不走也不开炮,没说明。
6,Colossus价格为400矿/200气
7,妈妈船售价400/400 10人口,黑洞,碎星每样300/300,总价1000/1000,多谢惠顾!
8,Star Relics,必须在静止时,才能使友军隐形。HT的镜像送给了他,礼尚往来...Detonate(之前叫融解死光),用一股蓝色激光锁定一名敌对单位,数秒后自爆。逃脱方案:逃跑或干掉Star Relic
Terran:
1,With Radar Dome you can see all units with a red dot on the minimap and in the fog of war. But you can't which unit it is.  一定会被和谐,无视之!
2,Reaper are able to attach a timebomb at units or buildings every 30 seconds. A sign and a red bar show where the bomb is and when it detonates the enemy can destroy the bomb.-一定会被和谐,继续无视!
3,Cobras能对空-去死,我要布雷车。
4,Thor的炮兵打击技能:用背部四门炮做超远程炮轰。这玩具果然是GDI同志运过来的。
5,Ghost的狙击模式,对落单或少量的步兵,one shoot one kill。机枪,狗,口水,你们都是靶子哦!
6,Vicing的战机模式,会减低装甲。
地形:
1,高大的植物可以让小型单位在视觉上隐藏。
2,中立的气象台建筑为阁下提供额外视野,欢迎占领。
3,斜坡可被破碎的岩石堵塞。

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近日国外某网站对暴雪星际争霸II主设计师 Chris Sigaty进行了采访,在采访中 Chris Sigaty纰漏了星际争霸II的一些游戏细节,这些细节包括星际争霸II新资源、新单位等等,接下来让我们详细了解一下。

相关细节翻译:

黄色矿位的水晶矿每次采集能得到12的资源点数,而不是普通矿的8。
我们还发现双枪兵(Reaper)的速度比我们原先预想的还要快。我们估计即使狂热者(Zealot)使用它们的冲刺能力,也很能打到Reaper.
雷神(Thor)兼备对空和对地的能力。另外一个需要提到就是雷神的炮击射程比相位加农炮(phase cannons)和金甲虫(Reaver)都更远,而且它能轰击出一个未知领域的连接。但雷神的移动速度很慢,如果有什么单位从后面攻击雷神的话,它就有点无能为力了。
女妖(Banshee)对付防空建筑的能力很差。
一张关于单位、建筑及其建造时间的表格目前正在制作中,当然还有许多新单位/建筑的名称。
星辰遗物(Star Relic)和巡洋舰(Tempest)的建造时间都是60秒,而曲光船(Warp Ray)的建造时间是90秒。看起来传送光束很有可能将替代以前的神族航母。
引爆(Detonate):星辰遗物的伪装力场能力。星辰遗物在一段时间的触发后会发生爆炸,爆炸的力度取决于攻击的点数。
固化装甲(Hardened shield):增加不朽者(Immortal)的力量,减少伤害量10。
    通过这个视频我们可以了解到一些《星际2》的战斗画面,以及更多《星际2》背后的故事。比如,开发者们在想什么,在做什么。 考虑到许多玩家认为《星际争霸1》是一个完美的游戏,目前开发者在阶段性的开发《星际2》,以期通过不断的改进、创新,带给游戏玩家完美的第一感觉。同时开发者确认了《星际2》绝对不是《魔兽3》加《星际1》的产物。不仅因为游戏的感觉不同,而是它们完全就不是一个类型的游戏。开发者肯定不会在星际2中加入某些角色,例如:“英雄”。同时,开发者也在努力思考他们要在《星际2》做的变动,例如增加什么单位,去掉什么单位,以期把游戏做的更有新意。

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那太高级了..不舍得吃


暴雪设计师Dustin Drowder:我注意到最近官方的留言板与FANS论坛都在关注《星际争霸2》(Starcraft II)的自动施法,很多玩家认为自动施法的加入会削弱游戏的技巧性。如果我们按照现在大家所想像的那样去想《星际争霸2》,这会是一个很令人激动的话题。但我恐怕目前游戏中的大部分能力都不能实现自动施放。下面我用游戏的最新版本来举些例子:

    能量风暴(Psi Storm):这个能力非常强大,会消耗很多的能量,而且如果玩家不小心会伤害到自己的部队。玩家必须自己来使用这个能力。游戏不能替玩家代劳。游戏中任何时间电脑做出的决定可能大部分都是错误的,电脑很有可能在错误的时间,错误的地点施放错误的魔法。此外我们还不知道怎么样制定出自动施放能量风暴的规则。

    力领域(Force Field):与能量风暴相同。魔法施放的地点电脑不能像玩家那样聪明的决定。

    时间炸弹(Time Bomb):同样。我们没有为这个魔法做自动施放。原因同上面的相同。

《星际争霸2》中的特殊能力与其他游戏中的特殊能力非常不同。在《星际争霸2》中特殊能力需要被精确的使用,同时特殊能力的使用会消耗大量的能量。在这种设计理念下,自动施放很明显不能很好的达到目的。

    游戏中唯一会使用到自动施放的地方就是SCV的维修能力与医疗单位的医疗能力。这两个能力都是很简单的能力。需要被经常使用。这两个能力只需要非常低的能量消耗,因此即时施放在你愿意施放的单位上,也不会有很大的问题。

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可耻啊。。。
麻辣烫要不?

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有管饭的吗? 给个饭盒吧

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其实不想打断的说。。但忍不住还是顶了下

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下面,我们就请伟大的2教授——三郎来为我们讲解下

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