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原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-7-31 12:24 发表

和ASPD没有太大关系吧。。。毕竟2连那点硬直时间几乎可以忽略掉。。。
就是讲究3招之内把怪搞定,不然鹰突的延迟就算是AD猎人也吃不消的。。。


2连后接猛击可以看作2次二连吧,当中的延迟如果按照DIS的ASPD会很可观的……
Möbius strip

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原帖由 鱼*宇 于 2007-7-31 12:18 发表
还是觉得不太实用啊....最大的优点估计就是针对动物型昆虫型的BOSS输出高伤害

我觉得你说的是最不实用的,背着个LM去打boss,伤害值并不是非常可观,PJ心灵好得多
冲级[在我眼里唯一的用处]

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钟楼首都基地不错啊...
狂暴系列的蜈蚣,绿棉虫,蜘蛛==...
经验还是够高的

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原帖由 OTL 于 2007-7-31 12:06 发表

连续技?DIS有ASPD?

有的160+?貌似呢

只要你需要就不是问题
一个铁匠
一个诗人

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原帖由 OTL 于 2007-7-31 12:06 发表

连续技?DIS有ASPD?

和ASPD没有太大关系吧。。。毕竟2连那点硬直时间几乎可以忽略掉。。。
就是讲究3招之内把怪搞定,不然鹰突的延迟就算是AD猎人也吃不消的。。。

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龟表的怪经验不算高……到最后多半会飞的时间比打的时间多,效率就低了。
而且不停切经验鞋子会很恼人。
Möbius strip

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还是觉得不太实用啊....最大的优点估计就是针对动物型昆虫型的BOSS输出高伤害
..我想微笑着離開..可眼淚還是停不下來·.

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2007-7-31 11:35 发表
局限太多...实用性一般
如果给神射用的话唯一能让我想到的就是DIS(D凑整,I凑倍数,S50左右)神射的二连+猛击+鹰突的连续技...可以将血量在1W7左右的非念属性昆虫/动物系怪物直接连死……
这样不失为一条不错 ...

连续技?DIS有ASPD?
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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二连的2HIT特性就是猛击的2HIT特性

猛击就是伤害公式不同的"二连"
お茶目な男の子。

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局限太多...实用性一般
如果给神射用的话唯一能让我想到的就是DIS(D凑整,I凑倍数,S50左右)神射的二连+猛击+鹰突的连续技...可以将血量在1W7左右的非念属性昆虫/动物系怪物直接连死……
这样不失为一条不错的练级路线(龟地表,首都/钟楼基地)
当然,这仅仅是一个设想

另外,1HIT和2HIT有什么区分?如何才能出现2HIT?

[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2007-7-31 11:37 编辑 ]

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要说时间太短的话那到不见得
天赐和加速不是照样要加的?
还是满适合2连挡的
就是打怪的种类有点少

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在WIKI上看到这个魂的解说包括它对练级方面的影响
是很早以前的事了.

当中拖了很久,一直希望有人能够把Beast Strafing这个技能完整测试并且归入技能系谱.
目前的测试也只是初步,还有许多没有实施的方面.

尽管目前只是一个练级技能,甚至会被一些BT人士改造成MVP输出技.

但此技能若被规模性投入实用,势必会与原技能系谱发生关系.

引经据典不是我的专长,拥有一个比较好的测试环境才是更好的,无论是软件还是硬件.

2HIT伤害的总倍率是 (100+STR*16)%
同二连,并非只乘减一次DEF,而是二次
详细内容请参考<dmg计算流程>
お茶目な男の子。

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个人觉得实用度不高,只能打昆虫和动物限制太大

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-31 09:31 发表
正常……正常…………
不过3转以后理论上也可以用这个技能……

新一代灵媒魂添加:
骑士领主的灵魂
圣殿十字军的灵魂
………………
…………
……

2转职业的灵魂修正为不可赋予进阶2转职业


然后就是刺客魂引发的争论了
灰机灰了。

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好像是需要凑10的
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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