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原帖由 hfmouse 于 2007-7-20 22:22 发表
嗯。。学习直火冰墙卡位中。。


直火明白了。。冰墙卡位的具体定义和表现是怎么样的呢


就是在怪物前进追你的过程中 你在他脚下(具体根据怪物移动速度和网络延迟定)放个冰墙 他就会动不了了

看上去是 "墙 怪 人" 的顺序 怪好象是被墙拉住了一样 不停来回晃就是走不出来

我猜想原理可能是....

不知道大家有没有过这样的经历   在战斗地图 按着鼠标左键不动来行进的过程中 被邪恶向日葵之类的远程怪打中的时候 会突然不能继续向前走了 而且看似把远程怪摆脱了 但你身上却一直在冒血  于是往回走 才能解脱 感觉好象是被怪粘住了一样.... 怪是很苯的 不会往回走 所以就一直不能前进till冰墙消失或外力相助

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最简单就是主视角由左方或者下方来的怪是最容易卡
上和右的要用稍微复杂点的方法卡....
在怪预定路线前一格放墙就是了.....
it's long long goodbye
MACROSS F

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嗯。。学习直火冰墙卡位中。。


直火明白了。。冰墙卡位的具体定义和表现是怎么样的呢

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可通过调整雷鸣等级控制落点.
腾空状态不可避免,所以火墙才会在许多时候被雷鸣弹射不能.
配合冰墙创造弹射依凭,火墙速弹就成为可能了.

这里举个图例.
お茶目な男の子。

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=_,=WIN画图么...
反正啊..都是失败中自己学会的
死着死着就上手了..
it's long long goodbye
MACROSS F

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我以前那贴.....图都变X了...
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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其实我想说....冰2不值得卡....
it's long long goodbye
MACROSS F

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高手哈,还是第一次看见这样的贴,虽然我也喜欢玩WS,但是还没认真研究过,看样子要出冰墙练下才行,去冰2卡怪单练``

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其实 横墙一样可以当直墙用  就是要走几步而已

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“我刚开始是在米糕那里练习 怪苯 挺容易上手  后来到钟楼 遇到2只或2只以上的钟怪的时候 直墙的优势渐渐显示出来了 然后我尝试配合着暴风雪来打 发现火墙会不断地破冰 在雪的延迟结束前 3堵横墙还是可以挡住的  这里我没有用直墙 因为我记得暴风雪是会把怪向各个方向炸散的 所以用墙就没有太大意义了 我认为这样的...  ”

你可以一个直墙后面放2个横墙,这样可以争取更多的时间念暴风雪,可以念更高等级的暴风雪

“说到横墙 面对单只怪的时候 我尝试着用两个墙夹着他 但是没有出现我所想的怪在两个墙之间快速来回弹的现象  在试着用雷鸣把怪推向火墙 发现怪穿越了火墙却没有受到火墙的伤害 太诡异了... ”

不会出现2个墙之间来回弹,只会弹到最远那堵火墙的后面。雷鸣推怪可以看做是直接瞬间把怪推到那个位置

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原帖由 120241517 于 2007-7-20 19:25 发表


这样说的话 被卡住的怪看上去是在墙前面 但实际上是在墙后面咯?

推出去,用墙挡着,意思是不用推太远,怕飞掉或者离开视野范围



找不到那张火墙经典套图了......
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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直火的话,还是放在自己身体一侧比较好控制,放脚下你还要拖怪,放身侧就比较灵活了。比如怪从你左下过来,你往身体左面一格放火墙,然后往上走几步,怪一般都是从你左侧一格的位置往上追,正好撞上直火墙

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为什么我卡住..走过去砸它.它不会打我?

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后面不加一道话,一是怪会被雷鸣推出去,二是如果后面有人走过来的话,怪仍然会走出冰墙去打别人,所以为人为己,还是再加一道安全点

[ 本帖最后由 ATX 于 2007-7-20 19:35 编辑 ]

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原帖由 于 2007-7-20 19:23 发表
铁后面多加道墙因为雷会把他推出去,后面要有个墙档住


这样说的话 被卡住的怪看上去是在墙前面 但实际上是在墙后面咯?

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