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攻击对象为僵尸,基本经验为50/30,根据公式:
exp×(90%+A×10%)/A×150%×(1+B%)×(1-C%)

目前为普通服务器,裸身,无双倍,没有吃经验书,未加入任何公会。
因此经验应该为:50×(90%+20%)/2=27.5
打怪前经验为140832792,打怪後为140832825,获得经验为33,不符合,套入25%的说法。

那么就是为50×(1+25%)×(90%+20%)/2=34,也不符合。

我准备找经验更高的怪证明,但是有额外加成的存在是有的。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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等带中。。。
经验问题值得研究

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要证明是不是11.2修改成了你们说的算法,等我一下我找一个base100经验的怪去测试,5分钟后补图。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 12:39 发表
没有楼主这种算法。

实际上是

定义:基本经验exp,组队人数A,并且可以均分,装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有 ...

[m_我错了] 专家我服了………………

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没有楼主这种算法。

实际上是

定义:基本经验exp,组队人数A,并且可以均分,装备增益效果加算後的和为B%,上交工会经验比为C%,经验书增益效果50%。这只怪在被消灭的过程中全部是你们队伍的人打的,没有外人插手。不论你是否出手了。就有下面的结果

你得到的经验是:exp×(90%+A×10%)/A×150%×(1+B%)×(1-C%)

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2007-7-20 12:58 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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以前打BOSS升级就是叫上一群朋友,每人都轻轻打上一下,最后经验就爆多

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理论上..是
但是你能保证在怪没死之前所有人捅上一下?
还有10人队的清怪速度比较快的,怎么保证一直在打怪而不是一直在找怪?
再有组人的时间,掉宝分配等问题
所以基本上只能是理论上而已

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跟组队无关,一个怪被一个人打是100%经验,多一个人摸就多25%,最多上升到600%

同样怪摸过的人越多,经验也会增加

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LZ的数学看来学的不怎么样
哪有LZ你这样的1个2W的怪物经验
给你炒到10多W[m_走开]

[ 本帖最后由 神乐の舞 于 2007-7-20 12:44 编辑 ]

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没人来吗

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等高人来啊~~经验问题是国家大事啊

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是这么算啊?我都不知道诶。。。。。。。。

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...是这么算的啊

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想什么美事呢

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