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变速可以分很多不同的场合,性质会有不同的,我写的只是最一般的情况,

它假定了歌曲是匀速的,而且你本来已经对准了速度,只是在当中做点手脚。

如果把其他情况全考虑进去的话,需要的篇幅就大了,很多说到底是需要经验的。

说到你这种情况,开头的话,我习惯“速度逼近”法,也就是当中插很多不同的速度,一个比一个大,一方面缓冲速度,一方面微调能不能对齐节奏线。

中间的话一般情况下我也是习惯取一半值,这样省去很多麻烦,

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-5-31 13:53 编辑 ]

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恩!~其实就是这个意思!~
可能是我表达能力不行吧

但是还是提出注意啊!~因为新手的话..往往回按自己的想法去变速..

比如我是新手!~我做一首歌 速度测出是150..然后我想把前奏用慢速做出来..就随便取个自己想象中比较慢的速度!~例如60
但是却没有想过.前面出现这么一段速度!~回对后面整首歌的小节线..以及压音造成很大的影响!~
所以变速啊..我认为最重要的还是是取值!~

关于如何取值的话..我一般就是化细!~把小拍(4格)化到小格(1格)求出的速度..直接去最小速度的整倍!~

以前别人老说取原值的整数倍嘛!~其实也就是为了避免后面的一些问题!~小节线啊..压音啊..什么的!~

上面也说了吧!~

就拿你所说的BMP100的歌!~在慢速段我会选用50..就是这样!~

[ 本帖最后由 Kamiya-智 于 2007-5-31 13:40 编辑 ]

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我知道你的意思了,我刚才第一个例子没举好,那个只是随便写到的,平时我也从来不用的,看来的确也不能用,有问题的,只能先设计好路程,再设计速度,反过来的话就会出问题,因为速度的值可以是精确的,但路程(格子数)必须是整型的。

我改一下去~谢提醒

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原BMP=100!
那么#100走一个拍(4格)=#25走1格!
就是这个意思~从一拍化细到了1小格.就是这样.

然而你所用的60走1小格..100在走多少小格呢!~其中必然出现小数~!这就是误差!~
直接导致的结果必然是压音偏离!~或者小节线对不上~当然你可以在收尾的地方再取一速度值来纠正这个问题!~但是我认为这是不必要的!~
取25的整数倍的话!~完全可以避免格子出现小数的情况!~做到一步到位不是更好?

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en....en

自由老师讲述的不错

真白 LV UP

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我这里的bmp完全就是狭义地指代速度,而且它不需要单位,这样别人看了就不会搞混了,我没看懂你说的“BMP100分化到每个小格~所占的BMP是25~(100除以4)”,可能你跟我想的不一样,我这里既然把bmp作为速度来解,在这个理论里就不会存在bmp分化的问题了,bmp作为速度是不可被分割的,只有路程(也就是格子数)可以分化。
好比一个以10米/秒的速度跑100米的运动员,你只可能把100米分段去看他的跑动轨迹,不可能把他的速度也分割开(那个就是慢动作特技了)

那段距离我指的就是相邻两条小节线之间的距离。这里只是举个对准小节线的例子,其实在任何地方都可以变,因为有的地方的确是没法严格对准小节线的。

变速的取值肯定是有讲究的,这决定变速质量的好坏,至于怎么变最好也是个需要经验的问题,这个不在本文的内容之内。





另外,关于变速的问题也完全可能有好几种方法的,这本身就是由人自己总结开的,无法说出哪种最好。我这里只是尽量浅显通俗地说明变速的方法,这篇教程的目的是为了让那些根本不会变速的人快速了解,如果他们能自己总结出当然更好,如果自己没能总结出或者懒得总结的话拿就看看这篇。
如果是对于本身自己已经有一套变速的方法的话,其实还是用自己的方法比较好,没必要硬是去用另一种方法,达到效果就可以了,过程可以多种多样的,除非你真的很有兴趣全部去了解。

[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-5-31 13:23 编辑 ]

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纠正一下Free兄的一个误区!~
上面老兄所说的"一段路程"我想应该是从2根小节线到之间的距离吧!~其中是32格没错!~
你所采用的BMP是100...但是..
你随后说慢速部分 我认为60是不可取的!~
因为把小节线化细!~2根小节线之间有8拍!~1拍之中有4小格!~
BMP100分化到每个小格~所占的BMP是25~(100除以4)
首先150这个值可以肯定!~
但慢速的话按道理该用50或75.用60的话可能会出现误差!~除非你用64格线继续化细!~但是这样做更加复杂!~
个人认为变速的取值还是比较有讲究的1~
不知道我有没有说错!~

[ 本帖最后由 Kamiya-智 于 2007-5-31 12:33 编辑 ]

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坐着沙发慢慢看!~

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