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5#
发表于 2007-5-31 13:14
| 只看该作者
我这里的bmp完全就是狭义地指代速度,而且它不需要单位,这样别人看了就不会搞混了,我没看懂你说的“BMP100分化到每个小格~所占的BMP是25~(100除以4)”,可能你跟我想的不一样,我这里既然把bmp作为速度来解,在这个理论里就不会存在bmp分化的问题了,bmp作为速度是不可被分割的,只有路程(也就是格子数)可以分化。
好比一个以10米/秒的速度跑100米的运动员,你只可能把100米分段去看他的跑动轨迹,不可能把他的速度也分割开(那个就是慢动作特技了)
那段距离我指的就是相邻两条小节线之间的距离。这里只是举个对准小节线的例子,其实在任何地方都可以变,因为有的地方的确是没法严格对准小节线的。
变速的取值肯定是有讲究的,这决定变速质量的好坏,至于怎么变最好也是个需要经验的问题,这个不在本文的内容之内。
另外,关于变速的问题也完全可能有好几种方法的,这本身就是由人自己总结开的,无法说出哪种最好。我这里只是尽量浅显通俗地说明变速的方法,这篇教程的目的是为了让那些根本不会变速的人快速了解,如果他们能自己总结出当然更好,如果自己没能总结出或者懒得总结的话拿就看看这篇。
如果是对于本身自己已经有一套变速的方法的话,其实还是用自己的方法比较好,没必要硬是去用另一种方法,达到效果就可以了,过程可以多种多样的,除非你真的很有兴趣全部去了解。
[ 本帖最后由 Freefire1943 于 2007-5-31 13:23 编辑 ] |
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