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現在開始用UV貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選Edit Polygon-texture-planer Mapping
並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用Cylindrical Mapping


我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將UV排好,盡量不要重疊。

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建造小圓塔,這也沒神麼好做的,把一些東西COPY過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,渲染的快又濛濛美美的,對於不擅長於打光的真是一大福音


建立其他東西,都是用cube做成的,先到這裡為止,我先去看電視,待會在用UV

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结构要自己去研究饿。。。没人把每处细节都画出来饿

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原帖由 窟盧塔のkurapica 于 2007-4-25 03:26 PM 发表

为什么要原设城堡图? 城堡的图 网上都要 去看那些真实的欧洲古城堡吧~~原设还没那些结构来的好

沒有結構圖…………
只有部分的照片…………

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古堡一直是每个人心中那块曾经守护着爱的神圣领地呢...
做这个一定很有成就感...

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恩  所以才说看的东

人体的我看天书一样


冬天的时候还按照网上的做个了教堂

-0 -惨不忍睹 连窗都作乱套了  细节没法看


后来被经理拿去访地图上测地形了。。我就再没打开过


为啥这种类型的建筑总脏兮兮的

[ 本帖最后由 秋妍 于 2007-4-25 15:39 编辑 ]

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原帖由 EasonEVA1 于 2007-4-25 13:41 发表
我還是想要原設城堡圖…………

为什么要原设城堡图? 城堡的图 网上都要 去看那些真实的欧洲古城堡吧~~原设还没那些结构来的好

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我還是想要原設城堡圖…………

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..强忍

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不要一味的只建模。。。说实话模型做几个月就能比较熟练了 还是上贴图再看看吧。。。
本人不才。。。发一张2年前的练习 游戏模型~ 现在看来问题还比较多

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建立平面並旋轉調整,在應用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出來了^^


先建立平面並細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面牆壁只需用到extrude face的指令,非常簡單^^

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選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的


渲染後的效果如圖,render time=32s,感覺還OK

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選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。
這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質球。


如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋"海龜",就能找到貼子並下載了^^

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將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了


做個小屋頂

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建立圓錐,並將底部伸長


建立圓柱並細分(細分方法語之前相同)並調整如圖

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