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心灵华丽音速3修

[ 本帖最后由 看客 于 2007-4-18 12:02 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 OTL 于 2007-4-18 11:23 发表
其实S还是I好的重点是怪物的VDEF和DEF
所以我所谓的研究是去看看怪物的MHP和VDEF/DEF...慢慢翻PLUS



小福有消息说EP11.3以后BOSS的V会变...V变=VDEF变,破锥会变得很被动
最被动的是,如果怪物是中等DEF( ...



变不变是国外服务器的事,别忘了国内服务器的BOSS都是几倍于韩国服务器的能力,而且后期BOSS,普遍高防御,但是SI型心灵,怎么变伤害都不会低,无论负重、技能全面威力(音速、无影)等全部凌驾在IS型之上的,只要武器够好,现在SY麻烦的只是破甲,搞定后慢慢磨乌龟将军出把混沌,店里拉把妖短和弑光,其他也不用什么太多的了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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其实S还是I好的重点是怪物的VDEF和DEF
所以我所谓的研究是去看看怪物的MHP和VDEF/DEF...慢慢翻PLUS



小福有消息说EP11.3以后BOSS的V会变...V变=VDEF变,破锥会变得很被动
最被动的是,如果怪物是中等DEF(40~60),低VDEF(20左右)的话,破锥与否都没多少意义..
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

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原帖由 紫川·宁 于 2007-4-18 11:14 发表
74楼卡伦的例子很生动
但是目标如果是无属性没有物理部分属性加成应该还是INT部分来得稳定


对的,我也考虑过无属性的问题,不过所有值得打的BOSS里都不存在这个问题,PP应该没什么人去打吧
无属性BOSS好象就这么一个,一般来说有比较稳定的土原供应,加双开贤者附加的话基本上很舒服了,用下来没INT的心灵唯一不爽的地方就是研究所里打猎人实在麻烦,只能交给同组和尚解决,有个70~80INT的心灵应该这点上略微好点,我之所以追求HIT,因为高STR型心灵物理部分MISS的话伤害惨不忍睹,命中的话2W多3W多,MISS就是1000出头,现在HIT有12都只有160多,打骑士只能牺牲点STR用核心保证大部分能命中,除了刺客和猎人,其他研究所3楼的全3下心灵一个

[ 本帖最后由 hirro 于 2007-4-18 11:26 编辑 ]
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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物理和INT部分区别在于ATK是延STR2次曲线上升,INT部分是线性的。所以追求极限攻击的话高STR更好些

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原帖由 OTL 于 2007-4-18 11:09 发表
谢..暂时先看着..今天忙没时间掐计算器研究...

不以G为主的话V没多少作用吧..7771HP也不至于被BOSS一个魔法杀了...


刺客HP系数高,不加VIT浪费,一般来说GVG的话VIT60左右,GVG也要打BOSS也要照顾的话,40左右非常非常够用(最终HP接近1W2,拿妖短和种族盾可以代替金刚顶一些BOSS),最低也需要20左右(这个最低,不需要多少点数,但是回报相当不错),否则会被很多BOSS一击死……比如3头龙现在有个恶心攻击可以在红龙打我都只有400的场合下一击打我近11000,推荐STR99 DEX50 VIT40 INT70左右,基本算是兼顾了,要音速有音速要心灵有心灵,只不过不能刷华丽而已,无影也不愁SP
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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74楼卡伦的例子很生动
但是目标如果是无属性没有物理部分属性加成应该还是INT部分来得稳定

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谢..暂时先看着..今天忙没时间掐计算器研究...

不以G为主的话V没多少作用吧..7771HP也不至于被BOSS一个魔法杀了...

晚上认真研究..

[ 本帖最后由 OTL 于 2007-4-18 11:12 编辑 ]
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

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原帖由 OTL 于 2007-4-18 10:21 发表

连TC后60的D..我觉得差不多了..高FLEE的BOSS没木卡也很难打中,传统的旧BOSS这D够了..

关于S和I..我也还在困惑中

吃S料理是肯定没问题的..问题只是S和I哪个更值得投资..



明显是S值得投资
传统BOSS,比如英雄酋长猫等等,LV90后配合12能有160HIT以上才能保证基本命中,而对付一些变态点的比如基尔、红龙等则需要3木乃伊骑兵,这个场合DEX低也宁可命中少点,不要用4木乃伊,威力和+7以上3木乃伊骑兵差太远,INT只要保证SP不算太少就可以,威力其实有了破甲后就是STR的事了,刚和公会里一个99的心灵打卡仑,他DEX低点用+10的4木乃伊,我用+8的3木乃伊,我140STR 10INT,他120INT 90STR,结果威力完全一样,附加后都是1W3一下,STR一定要极限地高才能体现出破甲心灵的优势,同时如果最终能有170HIT的话,GVG场合拿刺杀对付高回避职业配合音速加速的最终150%也是没什么问题的了,建议STR99 DEX50以上,INT和VIT可以适当自由调整,对于SID心灵来说,个人认为这样是比较合理的,料理只吃STR,不吃INT,某些特殊必要场合偶尔吃点DEX(我就是这么做的)
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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石中效果也没骑兵好~+10石中和+10拉链熊骑兵比

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破甲果然是好东西~心灵刺拿石中剑玩也挺有意思的^   ^

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原帖由 hirro 于 2007-4-18 09:33 发表
建议加DEX,最终除非打算130STR双核心4,否则40DEX实在低了点,50DEX140STR勉强够用,INT算80,打酋长火附加怒后已经有近7W左右一下了,加AGI没意思,理想只是SOLO骑士团而加的话,也太浪费了

连TC后60的D..我觉得差不多了..高FLEE的BOSS没木卡也很难打中,传统的旧BOSS这D够了..

关于S和I..我也还在困惑中

吃S料理是肯定没问题的..问题只是S和I哪个更值得投资..
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

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原帖由 hirro 于 2007-4-18 09:51 发表


关于心灵,我始终觉得不算INT部分,单纯是作为一个ATK1000%且破甲有效的单体远距离攻击,就绝对有加的必要了,高STR职业比传统心灵更加需要这个技能,纯粹是SI的话,INT其实80左右够照顾SP就可以了,AGI则不需要了,宁可DEX建设高点,就算DEX实在够了,也应该照顾HP,刺客打比如研究所2、乌龟将军、法老等等许多BOSS,可以无伤扛下,建设点HP还是很有必要的


恩,只要有条件,双修很有前途,俺也是这么想滴

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原帖由 OTL 于 2007-4-16 15:04 发表

破锥不算INT部分伤害的..是算ATK...




物理魔法部分区分算,所以只要有破甲,SI心灵绝对威力比IS的大许多,INT只高4000到5000固定伤害而已,我刺客SADV,90后蓝鼠双螳螂就可以到140,风大马破甲打研究所铁匠怒后3W4,水大马打骑士2W8怒后,混沌破甲打超魔1W8,神官2W6,音速2W2,全部是天怒后数字,有和尚真剑的话3人组合在研究所练级很快而且不会死,打BOSS的话,火附加后打酋长怒后5W5,英雄3W8,卡仑没怒1W4,墨蛇1W1,没INT的STR140状态下就是这个数字。

关于心灵,我始终觉得不算INT部分,单纯是作为一个ATK1000%且破甲有效的单体远距离攻击,就绝对有加的必要了,高STR职业比传统心灵更加需要这个技能,纯粹是SI的话,INT其实80左右够照顾SP就可以了,AGI则不需要了,宁可DEX建设高点,就算DEX实在够了,也应该照顾HP,刺客打比如研究所2、乌龟将军、法老等等许多BOSS,可以无伤扛下,建设点HP还是很有必要的
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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建议加DEX,最终除非打算130STR双核心4,否则40DEX实在低了点,50DEX140STR勉强够用,INT算80,打酋长火附加怒后已经有近7W左右一下了,加AGI没意思,理想只是SOLO骑士团而加的话,也太浪费了
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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