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// Item ID: 4217
item Live_Peach_Tree_Card
        event OnStartEquip:
                SetAutoSpellSelf AL_HEAL 1 20
                if GetSkillLevel [AL_HEAL] == 10
                        SetAutoSpellSelf AL_HEAL 10 20
                endif
        return
        event OnFinishEquip:
                SetAutoSpellSelf AL_HEAL 0 0
        return


Ja的数据不准确?呵呵,不要动不动说什么不要讨论SF,现在的Athena数据都是来自于aegis,都是和GF一致

上面的语句不解释,自己看。

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下个aegis不就知道了?

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这个官方不放出数据来没人会知道的。。。
大概是这样。。。

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讨论这个问题不算是讨论SF吧?
知道的大大们出来讲下!
我认为这些东西还是比较重要的,玩游戏其实就是了解规则,运用规则的一个过程.这应该属于比较深入一点的知识,了解它对于我们还是很有好处滴.

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模拟器数据“仅供参考”...

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骗小孩去吧,玩家和官方不放出数据,模拟器的“开发人员”只能当纱布。

强火公式没有日本玩家推出之前,各大模拟器强火伤害全部离谱,更别提那些傻得要死的技能公式错误了。

模拟器就是模拟器,一辈子只能当学徒小心伺候着,甭想哪天还能转正。别拿模拟器的数据来说事。

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额...不说了...
多说就成讨论SF了...
总之模拟器的开发团队专门有人做这方面东西的测试的...

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jro很多机率是官方放出来的,否则你以为怎么测出53.35%之类的逆天数据。。。

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JRO里有人专门测试这个几率的
模拟器里很多东西都参考了JRO里的实测结果...
所以还是比较可靠滴- -...

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模拟器那个机率是自己猜测的,无法作为参考。

单机是模拟器,数据对于官服而言毫无参考价值。

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4217,Live_Peach_Tree_Card,Enchanted Peach Tree Card,6,,10,10,,,,,,,,32,,,,,{ bonus4 bAutoSpell,28,1+9*(getskilllv(28)==10),20,0; if(isequipped(4280,4185,4293,4312)) { bonus bVit,10; bonus bCastrate,-10; bonus bUseSPRate,-10; if(BaseClass == Job_Acolyte) { bonus2 bExpAddRace,RC_Undead,5; bonus2 bExpAddRace,RC_Demon,5; bonus2 bSubRace,RC_Undead,30; bonus2 bSubRace,RC_Demon,30; } } },{},{}


猴桃木卡的模拟器DB...
模拟器一般都是用万分率的,所以几率就是万分之20
数学不好懒得算了...

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濒死对BOSS无效。其实所谓的这些卡的发动机率应该都可以用游戏端(不是客户端)里的数据查的,卡片DB,装备DB里面应该会有。做SF或单机的人会比较懂。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-4-13 19:33 编辑 ]

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我承认坐沙发的兄弟说的有理.
但它在运算时,肯定会设定一个数值的,我想知道这个数值是多大?
知道的达人指点下!
这个问题貌似有点难度啊!

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在RP面前,数据都是瞎扯...

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