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控制高光范围的贴图:

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来看看翅膀的材质网络吧:

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嗯嗯,努力,這次就可以發完了`




这里我将腿部和翅膀骨骼部分的模型另外制作贴图,因为这些部分的反光度和身体不同,分开制作较方便.颜色贴图继续使用之前的身体贴图即可,只是部分节点的连接和设置不同于身体的材质.
材质网络如图:

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加油加油~~~

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身体的凹凸贴图,根据情况调整贴图重复的次数和凹凸的强度

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身体高光颜色的控制贴图

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身体基本颜色的贴图绘制

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进行材质的制作,先看看身体的材质网络

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细化不光的效果


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打补光

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开始打灯,先决定主光源的位置,效果如图


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原帖由 lamar 于 2007-3-23 15:06 发表
强贴……做这个之前是不是先要捉只蜻蜓分解研究下……


呵呵,不用捉活的

直接在网上搜一个蜻蜓的图片就可以了.

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原帖由 窟盧塔のkurapica 于 2007-3-22 15:41 发表
模型做的还行 不过贴图的质感 就不多说了 多多改进吧。。。


你也是学MAYA的吗?

多多指教哦,∶)

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强贴……做这个之前是不是先要捉只蜻蜓分解研究下……

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模型做的还行 不过贴图的质感 就不多说了 多多改进吧。。。

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