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其实很我现在把歌曲做3个难度..并不是为了充数.!~而是确々实々..有很多人技术不在一个层次..
但是也不排除..很多制作者..他们做歌都只做一个难度..相对于制作3个难度来说..我想推广性后者应该是更广泛的..但是在我眼里看来..制作1个难度的跟制作3个难度..2者似乎没有多大的差别..别人考虑你的歌..也不会综合你3个难度一起给定义..
很多人看BMS的眼光还是局限在OJM上面.我觉得BMS比OJM要更灵活..
因为BMS1个难度他也是一个作品..做5.6个难度他也是一个作品..
而OJM局限于3个难度..以前玩O2JAM的时候..一首歌的好坏..我们都只看高级...
现在BMS大家还是这么看的..
我这么说吧..假设有三个人..他们做同一首歌..前面两个人每人只做了1个难度..那就是两个作品..
第3个玩家.他做2个难度..
但是最后平分的时候..第3个玩家做2个难度也不见得有优越性..因为别人只看你做的其中的1个难度而已...
O2MANIA模拟器..不能把BMS的高级、中级、低级区分开来..把目录打开..
所有的难度都在一起..跟OJM歌曲完全不同的..(马克西母的克雷第亚狂想曲我的目录里面就有8个等级.)
其实大可以把每个难度看做1个独立的BMS作品..进行游戏..
但事实一般人不会这么看..!~
所以我觉得现在做3个难度..好象自己在画蛇添足的感觉!~
[ 本帖最后由 a5422575 于 2007-3-18 11:54 编辑 ] |
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