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其实很我现在把歌曲做3个难度..并不是为了充数.!~而是确々实々..有很多人技术不在一个层次..
但是也不排除..很多制作者..他们做歌都只做一个难度..相对于制作3个难度来说..我想推广性后者应该是更广泛的..但是在我眼里看来..制作1个难度的跟制作3个难度..2者似乎没有多大的差别..别人考虑你的歌..也不会综合你3个难度一起给定义..
很多人看BMS的眼光还是局限在OJM上面.我觉得BMS比OJM要更灵活..
因为BMS1个难度他也是一个作品..做5.6个难度他也是一个作品..
而OJM局限于3个难度..以前玩O2JAM的时候..一首歌的好坏..我们都只看高级...
现在BMS大家还是这么看的..
我这么说吧..假设有三个人..他们做同一首歌..前面两个人每人只做了1个难度..那就是两个作品..
第3个玩家.他做2个难度..
但是最后平分的时候..第3个玩家做2个难度也不见得有优越性..因为别人只看你做的其中的1个难度而已...
O2MANIA模拟器..不能把BMS的高级、中级、低级区分开来..把目录打开..
所有的难度都在一起..跟OJM歌曲完全不同的..(马克西母的克雷第亚狂想曲我的目录里面就有8个等级.)
其实大可以把每个难度看做1个独立的BMS作品..进行游戏..
但事实一般人不会这么看..!~
所以我觉得现在做3个难度..好象自己在画蛇添足的感觉!~

[ 本帖最后由 a5422575 于 2007-3-18 11:54 编辑 ]

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其实做3个难度不错,可以提供给不同级数的玩家,

如果只做高难度,那对于喜欢那首歌的人来说会觉得很无奈

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其實我覺得難度與等級並不能混為一談,好像有些歌easy己經lv.2x,但是有些歌hard都只有lv.x。

我認為製作等級是根據歌的note而定,好像是一首普通的單鍵鋼琴曲也不能製作到lv.2x~3x。

的確,大部分人的眼中只看困難,因為部分人是先製作因難,然後del一些note,或是將long note變為short note就製作出普通和簡單了~而且困難是幾乎將所有note呈現在大家眼前,所以先看困難是無可厚非的~

但是,也必須要製作其他難度,一些人看困難時根本只是覺得變態,但如果給一些適合的難度他們看,會評論得更好。好像以前我也是玩各位大大的歌長大的,當初我只能彈lv.8~9時,覺得bms很難,有些簡直是變態,漸漸才學懂欣賞別人製作的bms。

最重要的是,評論不只是一個人的,而是很多人的。不能單純判定這首歌是好是壞。

以上純粹是我的意見,如有不合,不要打我呀~

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支持限定3個難度

我一向不上存在mania 就是這些原因

難度評分是佔了50%+的

按照我的能力來說

我差不多全部50級以上都可以

可是我一般都做30級左右

我做什麼歌都有中等和簡單

多數人的評語是:太難

難也有他的藝術價值存在

[ 本帖最后由 billy124212 于 2007-3-18 10:09 编辑 ]

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