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绿圈部分:

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圆号部分的多边形模型如图,制作大同小异,大多都是调节形状上花费功夫,分拆开来截图供大家自制参考.

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哇哈哈,快發完了`~

你記得來支持我就是了

嘿嘿

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叶子还在奋斗啊...
销售~

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螺丝帽制作可用布尔运算.
建立半圆和以方体,调整好大小与位置.调出布尔运算,选用Difference.注意模型选择的顺序影响布尔运算的结果.布尔运算后再用smooth比较麻烦,需花一番功夫调整布线,若觉得螺

丝帽不够圆滑,可在建立半圆时先调好分段数,再进行布尔运算.
连接部分的零件比较简单,如图步骤.至于蓝圈和紫圈部分的模型,运用之前的命令和方法制作,相对简单,就不多说了.





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再来制作红圈部分的模型.分拆各部分来看,运用之前的技巧,相信大家都很容易制作出来.
1.建立圆柱分段;2.去线调整;3.选面拉伸Extrude;4.调整布线,删减线段Insert Edge Loop Tool,Split Polygon Tool,Delete Edge/Vertex;5.拉伸;6调整形状,为smooth在转折附

近加线;7.smooth. OK





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7.调节形状,删减并用Split Polygon Tool修改布线;8.Mesh-Smooth命令光滑模型,依实际需要,可将smooth的Division调成2.
另外,建模过程中要删除无需的历史纪录 Edit-Delete by Type-History,否则累积起来严重影响电脑速度,注意删除历史记录之前要把smooth过的模型的Division调成0,否则删除历

史记录后,模型将无法倒退到smooth之前的形态



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来看看绿圈部分的模型.
1.建立圆环缩放,调节段数;2.选择所需面使用Extrude命令拉伸至适当长度(执行之前红圈选项一定要勾选);3.用Insert Edge Loop Tool为转折处加线段和调节形状,进一步拉伸、

缩放;4.在适当位置加线,选择面再拉伸;5.重复加线细化;6.为光滑准备,在转角附近都加上线段;






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小号上使用多边形制作的模型如图,先分析黄圈部分的模型.
1.建立圆柱体缩放;2.调节INPUT内分段数;3.使用Edit Mesh-Insert Edge Loop Tool制作上下两圈线,框选点或线进行移动、缩放;4.每隔一段选择线进行缩放;5.选择需要的边使用

Edit Mesh-Bevel制作倒角,调节Bevel内Offset数值控制倒角大小,再选择需要硬化的边执行Normals-Hard Edge命令(Sofe Edge则软化);6.最后为减少点面数删除不影响造型无关紧

要的边Delete Edge/Vertex.





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在转折变化多的地方需要更多的分段数,如图模型,上部转折变化小可用很少段数,下部则需要很多.此时可将模型分割开来,分别进行Rebuild.选择ISO线使用Detach Surface分割.Rebuild后再使用Attach Surface合并(或分别选择合并处的两ISO线使用命令).注意同一方向上的段数不一将不能Attach.





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模型的分段数影响渲染效果,通过Rebuild Surfaces重建模型,如图调节所需分段数目.






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如果法线方向不同,使用Reverse Surface Direction命令将法线翻转.
现在选中两个模型执行Circular Fillet命令就能得到需要方向上的倒角了,倒角大小调节Radius数值.





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某些管道连接处需要制作倒角,可以使用Circular Fillet命令制作.执行之前我们要线检查模型得法线方向,Display-Nurbs-Normals显示模型法线(重复取消显示).





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Nurbs部分的模型基本都可以制作出来啦,还有少数部件将个别说明制作方法.

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原帖由 EasonEVA1 于 2007-3-9 19:36 发表
我想要真的…………


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真的我這裏沒有,怎麽辦哩

送你個假的吧,哇哈哈∶)

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