返回列表 发帖
原帖由 Anonymous 于 2007-2-26 22:25 发表
实话说,现在那些WS强特别是那些等级高的WS,他们满级了可以嚣张阵,他们有的是时间,等到我们稀有职业也都高等级了他们早就能开WS和开小号拖稀有职.我不是WS..我不羡慕他们的RMB..不过我羡慕他们的时间..PS:今天看 ...

是啊,我觉得我缺的就是时间..如果我还是学生,如果我有寒假....不谈了
还5000W发光...99后打算劳动节再转,实在没有太多精力..

TOP

原帖由 windsspell 于 2007-2-26 22:13 发表


好象不可能吧= =|| 本来就要在3分钟内填完25个数字 而且一个号隔一段时间不填的话 对话框有可能会自己消失 也就是填不了了 三分钟内必然填不完而游戏取消 上次自己双开都遇到过这种问题 3次有2次没填完被取 ...

全部都直接填1-25,不用想,肯定能填完
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

实话说,现在那些WS强特别是那些等级高的WS,他们满级了可以嚣张阵,他们有的是时间,等到我们稀有职业也都高等级了他们早就能开WS和开小号拖稀有职.我不是WS..我不羡慕他们的RMB..不过我羡慕他们的时间..PS:今天看到个3转99WS了..

TOP

原帖由 Again 于 2007-2-26 19:00 发表

谁说的?
5开Bingo


好象不可能吧= =|| 本来就要在3分钟内填完25个数字 而且一个号隔一段时间不填的话 对话框有可能会自己消失 也就是填不了了 三分钟内必然填不完而游戏取消 上次自己双开都遇到过这种问题 3次有2次没填完被取消游戏了

TOP

原帖由 OTL 于 2007-2-26 18:16 发表

150I的BLQ不恐怖

除非你能把WS的ASPD提到170左右,175更好


CK的黄昏+波色克水。。。

TOP

原帖由 Again 于 2007-2-26 18:10 发表

也没那么偏激
只要还是有咏唱人家总一直盯你咒拆还是可以的。
前面讨论的巫师后期不具备有优势,这个问题主要的导因在于巫师辅助很困难,需要一堆人,而且,辅助的人的技能/素质点直接影响到了辅助效果,比 ...


很多魔法是来不及拆的。另外BLQ体现在连续性攻击魔法上面,比如连续火箭(单体对敌)(在SY服防雷鸣的猎蝇有人穿,但是南瓜可就少了。BLQ下无延迟的非雷鸣箭系魔法连起来比你雷鸣其实要恐怖很多,尤其是在非GVG的状况下,不会把人或怪打退反而是优势,相信用过WS的人都有体会,有时候你雷鸣接的太凶,把怪或人推的太远了,反而接不上下个魔法(因为你可能会自动走过去再接着放),这种时候单位时间内伤害反而没有不会推敌的魔法来的有效率了。尤其要配合冰墙卡怪这种技术的人,叫他卡住怪再用雷鸣是不可能的)。或是大魔法,比如暴风雪接怒雷接暴风雪接怒雷无限循环(这个施展方法连BOSS都挡不住,何况是你人呢)。或是连续陨石(这个在GVG中定点施展威力较大,在BLQ帮助下,同一时间同一点落下的陨石是没法计算的,接起来的陨石越多,同一点掉的陨石数目也会越多)。

PS:诗人BLQ其实用不着150INT这么苛刻,INT120左右已经足够让WS傲视几乎所有职业了。(当然都是针对SY服的)

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-2-26 19:14 编辑 ]

TOP

原帖由 Again 于 2007-2-26 19:00 发表

谁说的?
5开Bingo

那要死人的。。。1000个5分钟。。。83。3小时。。。那当然,有耐心的人,肯定做到
灬那些触动心灵之感动..

TOP

原帖由 凌蝶 于 2007-2-26 18:57 发表
CM=超魔
CM牛,当然牛,就算以后3转职业多了,依然牛,无念一个暴风,那是什么感觉(特别现在没办法拿到洞属性凯,也许以后SD会卖吧,呵呵) 也许以后就能吃到了。当然,就是需要以后更多的3转职业帮忙。 ...

谁说的?
5开Bingo

TOP

CM=超魔
CM牛,当然牛,就算以后3转职业多了,依然牛,无念一个暴风,那是什么感觉(特别现在没办法拿到洞属性凯,也许以后SD会卖吧,呵呵) 也许以后就能吃到了。当然,就是需要以后更多的3转职业帮忙。说CM么用的,以后真要好好品尝。

[ 本帖最后由 凌蝶 于 2007-2-26 18:58 编辑 ]
灬那些触动心灵之感动..

TOP

WS开发成本低,研发时间快,攻击高,利润大,虽然肉瘦血薄,但不能否认是一个非常棒的兵种

TOP

原帖由 Again 于 2007-2-26 18:10 发表

也没那么偏激
只要还是有咏唱人家总一直盯你咒拆还是可以的。
前面讨论的巫师后期不具备有优势,这个问题主要的导因在于巫师辅助很困难,需要一堆人,而且,辅助的人的技能/素质点直接影响到了辅助效果,比 ...

150I的BLQ不恐怖

除非你能把WS的ASPD提到170左右,175更好
似乎CISSP距离我很远,却非遥不可及....

关键,从今天,而不是明天,开始,努力

洗澡去了~

TOP

原帖由 matthewii 于 2007-2-26 17:50 发表


在消耗和装备跟不上的SY服,WS才是杀BOSS和GVG的一等兵,没有职业可以相提并论。
WS接上诗人BLQ,没小强的ZZ都搞不定,何况其他乱七八糟的职业?

同意LS的,在SY服,WS比较害怕的是舞娘和诗人还有同职业 ...

也没那么偏激
只要还是有咏唱人家总一直盯你咒拆还是可以的。
前面讨论的巫师后期不具备有优势,这个问题主要的导因在于巫师辅助很困难,需要一堆人,而且,辅助的人的技能/素质点直接影响到了辅助效果,比如诗人的布莱奇,设想一下INT150无延迟的布莱奇是什么结果??
很多人不愿意辅助巫师导致巫师的能力在后期减弱。
加上后期转生职业出现后对巫师的生存构成的威胁还要巨大,那么辅助的压力就陡然增加。服务巫师非常吃力而且未必讨好。后期的时候WS的命基本捏在人家手里,人家一个分心就被秒。

TOP

原帖由 zytbomb776 于 2007-2-26 09:51 发表
打BOSS和GVG,WS都只能用“超1等残废”来形容,比智者差多了


在消耗和装备跟不上的SY服,WS才是杀BOSS和GVG的一等兵,没有职业可以相提并论。
WS接上诗人BLQ,没小强的ZZ都搞不定,何况其他乱七八糟的职业?

同意LS的,在SY服,WS比较害怕的是舞娘和诗人还有同职业的WS。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2007-2-26 17:51 编辑 ]

TOP

我玩巫师职业从EP1.5玩到EP11.1,够有发言权了么?

巫师系职业看特点主要是:
1.前期开荒优势明显,不需要高级装备练级。前期法师练级只需要1柄杖子即可,这是其他任何职业都无法企及的事情。
2.攻击范围相对较大而且攻击范围远。魔法释放距离10格,加上范围技能半径4格总计攻击距离最远可以达到14格,可以和弓系攻击距离不相上下。10雪的攻击半径可以达到11*11的范围,怒雷更是可以达到13*13。
3.可以在攻击产生较大伤害同时附加。主要是暴风雪3次攻击附加强制冰冻效果和陨石附加的晕眩效果。尤其是陨石附加晕眩效果在高INT缩短延迟的布莱奇内重叠释放在产生高秒伤害输出效果同时以相当高概率附加晕眩效果,高INT布莱奇下最多可以有5个陨石同时落地,想想那个伤害输出和附加的概率吧。

巫师弱势:
1.咏唱。几乎所有法师咏唱的时候都是最为危险的时候,不论打怪练级还是GVG中,咏唱就是最好的下手时机。刺客相比和尚有优势,就在于其音速是无唱。同样是秒人,阿霸的咏唱总是破绽,比如不能在火墙里或是持续的暴风雪里咏唱阿霸人,但是音速就可以。
2.弱血.。这导因于巫师的HP系数低下,如果要换取生存能力势必牺牲INT换取VIT,而VIT的增长赶不上创造丢瓶子伤害的增长。高INT的巫师往往因为VIT低下而容易中状态丧失战斗能力,即使是打怪的时候,一旦被打晕也是非常危险的事情。
3.重点就是辅助困难。如果要发挥巫师类职业的极限攻击能力,需要:诗人布莱奇,牧师辅助,圣殿十字的圣音无念,教授的精神撼动(需要的是Matk翻倍效果),魂少不了啦,浩浩荡荡的一大支部队了,而且辅助效果持续的时间也只有30秒而已。相比之下,刺客就要好伺候许多,天赐加速5分钟,加一个魂可以保证20分钟
4.没有瞬间伤害输出,换句话就是:秒不掉。仙境商城开放,正服里脚动程序普及,补给几乎是无限制的。加上很多职业HP系数高回复效率快,如果配合脚动程序秒回复远远可以抵消秒伤害。

特点决定了角色。
巫师类职业绝对不仅仅是经验摇米机。
从打怪上来说,巫师类主要负责的是快速清场或是镇场,表现在1雪快速强制冰洞大批目标。
BOSS方面不予以讨论,物质资源贫乏的服或是手动服可以看看,但对于高MDEF的BOSS和烂属性的BOSS还是免谈。
巫师类重点角色是在GVG里发挥网一样的作用,即将大量低VIT但是高攻击力的职业过滤在外头,而不是意味将就“杀”。大多数情况下,使用泥沼和1雪的频率要远高于直接冰雷,即使少马克的情况下依旧如此。
新生代已经证明在无非游戏因素干涉(指的是各种脚动程序,非通过游戏渠道获得道具装备等,包括商城),平衡设置得以纠正(无黄金虫卡,平衡性回头论证)新生代的城战完全是以巫师类职业为核心。作为华丽的最后一道防线,谁能够更好辅助/克制巫师谁就能够控制城战的关键。
即使是担当暗杀任务的刺客,一定也会对对方最强的巫师下手,因为这个巫师绝对会成为阻碍拿城的关键要素。反之作为守城方的部队一定会除掉对己方巫师团构成威胁的职业,比如智者和舞娘。
遭遇战中巫师能力很有限,主要原因在于其主流杀伤技能会因属性问题而削弱,比如出纯水风技能的碰到马克风铠就傻了,而陨石别人又不会傻站那里被陨石打;石化距离又太近(刺客和尚看了很开心)。
因此城战中巫师的地位被限定在了华丽附近
以上论点均针对职业平衡的情况下讨论。

现在回头论证装备微平衡,重点是黄小强卡的问题。
黄小强卡恶劣就在于免除了伤害的同时免疫了附加的异常状态。而巫师的异常状态附加无疑是最有效率的,比如暴风雪3次攻击附加的冰冻效果,泥沼强制消除加速/心神等的效果。
换句话而言,职业技能体现的效果一张卡片就完全做到了。这样的平衡是失败的。因为黄金虫卡的存在,相当于自己免疫一次伤害,又把本该消除的正向状态补充了回来,某种程度上说是起到了一定的替代职业技能的作用。
从RO这个游戏设定来看,RO练级那么困难,固突出的是技能效果优先。而一张黄金虫卡可以使得许多技能如同虚设,可以不要咒拆,不要尖叫晕眩。因此黄金虫卡的存在对职业平衡的牵制没有任何积极作用。
回到新生代看历次的城战,RO每种职业的角色被发挥到了极至。

限于篇幅,先写一点,否则看的人家瞌睡虫都上来了。

[ 本帖最后由 Again 于 2007-2-26 17:53 编辑 ]

TOP

人比人气死人!!!比来比去的多数是孩子

TOP

返回列表