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音乐游戏讨论区
» 如何做好BMS----常见的 “18 ” 个失败之处 + 其他各种问题补充
 
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jzx0145
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jzx0145
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发表于 2007-8-30 13:38
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只看该作者
不顶没到底你们说是吧 !!!顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
天天都有好心情,每天都笑一笑^_,^
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发表于 2007-8-18 10:13
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只看该作者
你做8k的就需要适合的模拟器了,或者其他的skin,反正mania是肯定不行的
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本帖最后由 Freefire1943 于 2007-8-18 13:09 编辑
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发表于 2007-8-18 08:14
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我现在想试下,我现在不光做7K的,还做一下8K的.
5K我初步试了下,有问题,不过我想能解决.
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发表于 2007-8-15 10:56
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只看该作者
第十四条“速度定位”做了补充更新
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发表于 2007-8-14 09:49
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只看该作者
这东西带有很强的主观性,不可能找出一个完美的作品,所以不可能找出的那样的标准,话说如果我真的找出那样的“标准”的话,受争议不说,所有其他人抄袭模仿起来也更厉害,这不是件好事。
随便例举几点:
*从mp3本身的查找来看,你能保证你找的mp3就一定是最好听的吗?
*你能保证哪种变速一定就是最舒服的吗?稍微变一下就一定比原来差吗?
所以说这里只能就以往的作品例举出不成功或者说是失败的地方,我们不可能做出完美的作品,只能趋近完美。某种程度上的完美最多指可能是你自己所感觉的程度,你可能认为你自己的作品已经是很完美的(这是完全可能的,自己布置的键型有可能不适合别人但很适合自己),但不太可能有统一的标准。
最后,如果你高兴的话,你大可以参考下我的作品(原文里已经有链接了),我不保证是做的最好的,但至少保证一点,既然是我亲自写了这篇东西,那么我自己的作品中肯定能很大程度上避免上述的问题。
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发表于 2007-8-14 09:14
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要是这样就在这儿提出些对BMS作品的一些标准吧,这样也有样,要不就拿几个做的好的人的作品来作范例,我觉得这样会好些!
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Freefire1943
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发表于 2007-8-12 20:08
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已补充上了第16,17,18条
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发表于 2007-7-24 10:00
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其实两个地方的点没卡好,总有点不爽的感觉
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发表于 2007-7-23 23:00
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你的作品我看到了,已试过也作了评论,不错:)
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发表于 2007-7-23 17:11
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算了,7列就已经不是很好做了,8KEY和9KEY不光要看个人水平,键盘是不是能兼容也是个大问题。先这样吧
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发表于 2007-7-23 16:43
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依现在的情况估计一个星期左右能发布出来吧~
还有,要玩8列的话就要等哪位达人开发出那样的skin了,否则的话就没辙,mania里默认7列,要少于7的话虽然看上来不是很舒服不过至少能玩,但要8列就容不下了。你本身你可以去找找看9列的Skin,不知道是否兼容BMS游戏,反正看别人说起n多回了
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本帖最后由 Freefire1943 于 2007-7-23 16:46 编辑
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发表于 2007-7-23 15:49
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是JS!!!不是LS,看明白了吧!!!!!
我是想多一些新的尝试有什么不好呢???
反正现在东西在自己手中,怎么用是自己的事.
对了,发上去的BMS大概要多长时间会给发布呢?我做了个《GO》,火影的,O2JAM上也有的那个,不过是完整的。那是我的第一个作品,希望多多指点下下!^^
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发表于 2007-7-23 15:27
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呵呵,LS=楼上
想法是不错的,的确现在出来5,7,乃至9key都有的,为什么没有8基本还是因为大家大多习惯用拇指敲空格键,所以这样以来不对称的,影响手感,所以游戏方才没去开发吧
反正我做BMS最初的目的是让我自己享受的,自己觉得怎么舒服就怎么来,所以当然是考虑7K的,呵呵
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发表于 2007-7-23 14:26
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LS????是谁啊,我只试了8KEY,一点问题也没有,5KEY还没有.我在想我们为什么不开发一下MANIA的更多能力呢?现在知道的有5,7,8,9KEY,只是7以外的很少玩到,我们也没几个人去做7KEY以外的,这其实就和自主开发一个游戏是一样的.想想,我们这除了不能联机玩,别的没什么比O2JAM差啊!
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发表于 2007-7-23 13:20
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8K的最大问题大概就是手感不对称吧,不过适应了应该就好了,听说有人习惯不按空格的(键位asdjkl;),对这样的人来说或许是福音呢,呵呵
具体地说在Mania1.20和1.30里note列全部靠左排肯定是没错的,所以要做5Key的话理论上的确是第四列为中心基准线(如果想要第一列和第七列空着的效果的话),ls试了没?
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